Перейти к содержимому

Як Konami створили GENSHIN IMPACT...

Теорія Ігор

0:00 / 0:00

Як Konami створили GENSHIN IMPACT...

7 134 просмотра · 1 дн. назад
Теорія Ігор
10,6 тыс. подписчиков
7 134 просмотра · 1 дн. назад
Спонсорство на Base by Mono: https://base.monobank.ua/4nERmREhj8iX... Спонсорство на Ютубі:    / @teoriaihor   Одноразовий донат на Base by Mono: https://base.monobank.ua/4nERmREhj8iX... Відкритий чат у телеграмі: https://t.me/+k-D1hYmMKuJlMzQy Наша MOBA-спільнота:   / discord   https://t.me/+ahcfUA0KwBM2YmIy Після двохрічної перерви, Теорія Ігор повертається до Castlevania - найзначущішої серії для цього каналу. Хоча невдовзі вийде нова частина в серії з підзаголовком Belmont's Curse, почати повернення до Касли хочеться з Harmony of Despair: останньої гри Коджі Іґараші в ній, яка радикально відрізнялася від усього, що в серії виходило. В цьому відео ви дізнаєтеся чому так багато геймерів її не взлюбило, але при цьому її фанати - одні з найвідданіших, що в ігор цієї франшизи були. Таймкоди: 0:00 - Вступ 1:14 - Чим є Castlevania: Harmony of Despair 7:55 - Чому критики не взлюбили Гармонію Відчаю 10:48 - Як ця гра була попереду свого часу 13:17 - ПК-порт на Unity 14:45 - Вам варто пограти в Harmony of Despair, але це складно 17:38 - Grimoire of Souls та Moonlight Rhapsody 19:50 - В чому цінність подібних ігор 21:24 - Завершення