Як Konami створили GENSHIN IMPACT...
Теорія Ігор
0:00 / 0:00
Як Konami створили GENSHIN IMPACT...
7 134 просмотра · 1 дн. назад
Теорія Ігор
10,6 тыс. подписчиков
7 134 просмотра · 1 дн. назад
Спонсорство на Base by Mono: https://base.monobank.ua/4nERmREhj8iX...
Спонсорство на Ютубі: / @teoriaihor
Одноразовий донат на Base by Mono: https://base.monobank.ua/4nERmREhj8iX...
Відкритий чат у телеграмі: https://t.me/+k-D1hYmMKuJlMzQy
Наша MOBA-спільнота: / discord
https://t.me/+ahcfUA0KwBM2YmIy
Після двохрічної перерви, Теорія Ігор повертається до Castlevania - найзначущішої серії для цього каналу. Хоча невдовзі вийде нова частина в серії з підзаголовком Belmont's Curse, почати повернення до Касли хочеться з Harmony of Despair: останньої гри Коджі Іґараші в ній, яка радикально відрізнялася від усього, що в серії виходило.
В цьому відео ви дізнаєтеся чому так багато геймерів її не взлюбило, але при цьому її фанати - одні з найвідданіших, що в ігор цієї франшизи були.
Таймкоди:
0:00 - Вступ
1:14 - Чим є Castlevania: Harmony of Despair
7:55 - Чому критики не взлюбили Гармонію Відчаю
10:48 - Як ця гра була попереду свого часу
13:17 - ПК-порт на Unity
14:45 - Вам варто пограти в Harmony of Despair, але це складно
17:38 - Grimoire of Souls та Moonlight Rhapsody
19:50 - В чому цінність подібних ігор
21:24 - Завершення