Перейти к содержимому

Как звук находит дорогу

XSSR Academy

0:00 / 0:00

Как звук находит дорогу

1 043 просмотра · 2 недели назад
XSSR Academy
42,4 тыс. подписчиков
1 043 просмотра · 2 недели назад
Дифракция, виртуальные эмиттеры и почему одно число не описывает преграду. Разбор собственной системы пространственного звука в Unreal Engine — pathfinding для звука, комнаты и порталы, RT60, кластеризация источников. Главы для описания 0:00 О чём этот мастер-класс 0:30 Wwise Spatial Audio, Steam Audio, Resonance — что уже пробовал 1:40 Исследовательский проект в Unreal: какие задачи решает 2:56 Демонстрация: как звук путешествует по помещению 5:08 Rooms and portals — откуда взята идея 5:26 Физика движения звука 6:36 Виртуальные эмиттеры: зачем они нужны 8:29 Волновая симуляция дифракции 9:41 Цифра, которая всё объясняет 11:32 80 Гц против дверного проёма — 41% заполнения тени 12:28 Почему слышно бас у соседей (не потому, о чём вы думаете) 13:22 800 Гц: та же геометрия — другой звуковой мир 13:55 Почему система с одним числом на преграду неправильная 14:37 Звук из-за угла и принцип Гюйгенса 16:36 Как дифракция считается в Wwise: угол в коэффициент 18:12 Pathfinding для звука: поиск пути лучами 21:56 Комнаты и порталы: обход графа 24:57 Сканер помещения: открытость по лучам 26:40 Золотой угол 137,5° для распределения лучей 27:51 RT60 и формула Сабина 34:12 Feedback Delay Network — генератор реверберации 34:46 Масштаб: сотни источников 35:48 Кластеризация и психоакустика: 1–2 градуса перед лицом 40:30 Слои звука персонажа 44:32 Чем эта система отличается от готовых решений 📩 Получи бесплатный плагин для умного рендеринга аудио (akSmartRender) — https://xssracademy.com/aksmartrender... 📝 Читай статью «Пространственный звук и окклюзия в FMOD посредством Steam Audio» — https://xssracademy.com/blog/audiodvi... 🎓 Курс «Работа со звуком в Unreal Engine» — https://xssracademy.com/courses/ue.ht...