Unity Object 原論 | U/Day Tokyo 2025
Unity Japan
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Unity Object 原論 | U/Day Tokyo 2025
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Unity Japan
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【U/Day Tokyo 2025】
U/Day Tokyo 2025は、すべてのUnityデベロッパーのためのカンファレンスイベントです。
本イベントでは、日本のゲームクリエイター、エンジニア、アーティストの皆様を対象に、Unityの開発ロードマップに関する最新情報、近日リリース予定の最新バージョン・Unity 6.3で活用できる最新グラフィック機能、ランタイム上のアプリケーションのパフォーマンス改善や開発効率化のノウハウ、次世代の没入型体験を実現するためのXR活用方法といった多岐にわたる技術解説をUnity Japan や Unity 本社のスタッフがお届けします。
また、Unityでゲーム開発を展開しているデベロッパーやパブリッシャーによる開発事例の講演もございます。
▼講演概要▼
会社名:ユニティ・ テクノロジーズ ジャパン株式会社
講演者:シニアアドボケイト 高橋 啓治郎
▼講演内容▼
Unity Object (≒UnityEngine.Object) は Unity の根幹をなす仕組みです。各オブジェクトは相互に参照・連携しながら、全体としてゲームの振る舞いを構成します。さらに、これらの相互参照も含めて保存・復元することのできる高度なシリアライザを備えています。このような Unity Object を管理し、生成・維持・破棄・保存・復元を行う仕組みは、Unity がゲームエンジンとして成立するうえでの本質的な機能と言えます。そして、その挙動を深く知ることは Unity を使いこなす上で欠かすことができません。本講演では、Unity Object の挙動と関連システムについて、可能な範囲で詳しく解説します。
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン Webサイト:https://urls.unity3d.jp/47yqaTp
公式 X: / unity_japan