Перейти к содержимому

Риггинг в Advanced Skeleton — Часть 194 — Переключение между прокси-ригом и финальным ригом

Kotey Annan

0:00 / 0:00

Риггинг в Advanced Skeleton — Часть 194 — Переключение между прокси-ригом и финальным ригом

202 просмотра · 1 месяц назад
Kotey Annan
3,46 тыс. подписчиков
202 просмотра · 1 месяц назад
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: ---------------------- В этой серии видеороликов представлен профессиональный рабочий процесс риггинга с изучением технической анатомии, необходимой для конвейера 3D-производства. Эта серия видеороликов не предназначена для детей. Ожидайте увидеть довольно много обнаженных тел на 3D-модели и на листах изображений, используемых для изучения поверхностной анатомии с целью достижения достаточно реалистичной корректирующей деформации анатомии для рига персонажа. РАЗДЕЛЫ *** 00:00 Начало работы с системой переключения прокси/рендеринга мешей 01:48 Использование узла blendColors для создания переключателей состояния 1 (вкл/выкл) и состояния 2 (выкл/вкл) 05:46 Проблема с видимостью одежды-прокси 06:40 Использование редактора соединений для прямого доступа к видимости каждого броска меша СЛЕДУЮЩИЙ УРОК *** Часть 195 - Переключение FK IK и тест шейперов (   • Rigging with Advanced Skeleton - Part 195 ...  ) АВТОРСКИЕ ПРАВА НА ГРАФИКУ **** Текст для миниатюры предоставлен www.textstudio.com