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Cómo hacer un Fake Light con Fresnel en Unreal Engine 5

EnviroGian

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Cómo hacer un Fake Light con Fresnel en Unreal Engine 5

160 просмотров · 1 месяц назад
EnviroGian
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160 просмотров · 1 месяц назад
En este video te muestro cómo crear un Fake Light Shader en Unreal Engine usando Fresnel para simular un Custom Rim Light dentro del material. La idea es construir una iluminación falsa y totalmente controlable que ayude a mejorar la lectura de un asset, remarcar siluetas, agregar separación visual y darle más fuerza al material sin depender exclusivamente de las luces reales de la escena. Durante el video vemos cómo usar la lógica de Fresnel dentro del Material Editor para generar este efecto, cómo controlarlo y en qué casos puede servir dentro de un workflow de Technical Art, Environment Art o creación de shaders para videojuegos. Si estás aprendiendo Unreal Engine 5, Material Editor, shaders, rim light, fake lighting o querés sumar una técnica más estilizada y útil para tus materiales, este video te puede servir como una muy buena base. #UnrealEngine #UnrealEngine5 #Shaders #MaterialEditor #RimLight #Fresnel #TechnicalArt #EnvironmentArt #GameDev #GameArt