【知ってる?】ゲームに“没入”できる本当の理由|操作感の哲学【ゲームを哲学する】
とったろんのゲーム哲学チャンネル
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【知ってる?】ゲームに“没入”できる本当の理由|操作感の哲学【ゲームを哲学する】
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▼English title
"The Real Reason You Get Immersed in Games — The Philosophy of Control Feeling (Smash Bros, Zelda, Fall Guys)"
ゲームキャラクターを「手足のように操作できる」のはなぜか?
ゼルダ・スマブラ・フォールガイズを比較しながら、
プレイヤーの“身体感覚”とゲームデザインの関係を掘り下げます。
▼目次
00:00 タッチペン?リンク?
01:15 なぜゲームの操作はそうなっているのか。操作と身体動作の比喩
03:26 ゼルダの操作と身体性
05:17 スマブラの操作と身体性
07:01 FallGuysの操作と身体性
09:00 なぜ手足のようにゲームを操作できるのか
09:57 拡張身体とは?なぜキャラクターを動かしていると感じるのか?
11:02 制作のご紹介
11:45 万博展示が決定しました
▼関連動画
• 『ぶんぶん!ハンター』紹介映像
▼関連サイト
EXPO2025 大阪・関西万博 立命館大学ゲーム研究センター企画「京都と遊び」をテーマとした展示のお知らせ
https://www.rcgs.jp/?p=3197
大阪・関西万博にて「日本のゲーム・伝統的な遊び」の展示会が開催。任天堂協力のもと、明治24年頃に使われた花札の版木などが初公開される
https://gamemakers.jp/article/2025_06...
大阪・関西万博のチケット販売ページ
https://ticket.expo2025.or.jp/
▼映像引用元
CapcomChannel
/ @capcom
Nintendo 公式チャンネル
/ @nintendojp
PlayStation Japan
/ @playstationjapan
▼BGM,効果音
BGMer(ビージーエマー)
https://bgmer.net/
OtoLogic(オトロジック)
https://otologic.jp/
効果音ラボ
https://soundeffect-lab.info/
ガレトコ(Garetoco)
https://garetoco.com/
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#スマブラ #フォールガイズ #ゼルダの伝説