なぜ自ら怖い思いをするのか?名作から紐解くホラゲを楽しめる人、楽しめない人の違い【バイオハザード/サイレントヒル/青鬼/8番出口】
とったろんのゲーム哲学チャンネル
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なぜ自ら怖い思いをするのか?名作から紐解くホラゲを楽しめる人、楽しめない人の違い【バイオハザード/サイレントヒル/青鬼/8番出口】
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なぜ私たちは、わざわざお金を払ってまでホラーゲームで「怖い思い」をするのでしょうか? この動画では、ホラーゲーム特有の「恐怖」の正体をゲームデザインの観点から解剖し、プレイヤーが恐怖の先に求めている2つのカタルシスについて論理的に解説します。
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▼目次
00:00 イントロ
01:26 スポンサー
02:52 怖さの種類①
04:46 怖さの種類②
06:47 ケーススタディ
08:28 なぜホラーを求めるのか
09:00 カタルシス①
10:08 カタルシス②
11:23 進化するホラー
13:44 総括|ホラーを楽しめる人楽しめない人
▼チャンネルについて
このチャンネルでは、ゲームを題材に制作論や文化論、その他様々な学問を交えながら、作品の魅力をより深く解き明かす「ゲーム哲学動画」を投稿しています。
動画が面白い、新しい発見があったと感じていただけたら、ぜひチャンネル登録・高評価をよろしくお願いします!
動画の感想、ゲーム業界への想いや疑問など、コメントお待ちしています!
▼主な映像引用元
CapcomChannel
/ @capcom
FromSoftware, Inc.
/ @fromsoftwareinc
Nintendo 公式チャンネル
/ @nintendojp
ポケモン公式YouTubeチャンネル
/ @pokemoncojp
PlayStation Japan
/ @playstationjapan
KOJIMAPRODUCTIONS
/ @kojimaproductions
▼BGM,効果音
BGMer(ビージーエマー)
https://bgmer.net/
OtoLogic(オトロジック)
https://otologic.jp/
効果音ラボ
https://soundeffect-lab.info/
ガレトコ(Garetoco)
https://garetoco.com/
▼著作権に関する表記
本動画で使用している映像・音声・画像等の著作物は、すべて各権利者に帰属します。
引用・参考目的で一部の著作物を使用しており、著作権法第32条に基づいた適正な引用を心がけております。
本動画は 教育・批評・研究 を目的として制作されています。
本動画内の意見・見解は制作者個人のものであり、引用元作品や各企業の立場を代表するものではありません。
万が一、著作権者様からの申し立てがあった場合には、速やかに対応させていただきます。
#ゲーム解説 #ゲームデザイン #批評