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なぜ自ら怖い思いをするのか?名作から紐解くホラゲを楽しめる人、楽しめない人の違い【バイオハザード/サイレントヒル/青鬼/8番出口】

とったろんのゲーム哲学チャンネル

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なぜ自ら怖い思いをするのか?名作から紐解くホラゲを楽しめる人、楽しめない人の違い【バイオハザード/サイレントヒル/青鬼/8番出口】

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なぜ私たちは、わざわざお金を払ってまでホラーゲームで「怖い思い」をするのでしょうか? この動画では、ホラーゲーム特有の「恐怖」の正体をゲームデザインの観点から解剖し、プレイヤーが恐怖の先に求めている2つのカタルシスについて論理的に解説します。 ▼▼BenQ公式サイト https://www.benq.com/ja-jp/lighting/m... ▼モニターライト診断 https://benqurl.biz/lightfinder_jp https://www.benq.com/ja-jp/lighting/m... ▼Screen Bar Halo 2の購入はこちらから Amazon https://www.amazon.co.jp/dp/B0DK59YKRS Rakuten https://item.rakuten.co.jp/benq-direc... 【割引情報】 🌟期間限定キャンペーン実施中 使用可能期間:4/1-6/30 クーポン名:「HALO2SPRING」 割引内容 : Amazonでのお求め: [ScreenBar Halo 2](https://www.amazon.co.jp/dp/B0DK59YKR...% OFFとなります BenQ公式サイトでのお求め:[全照明製品](https://www.benq.com/ja-jp/lighting.h...% OFFとなります ▼目次 00:00 イントロ 01:26 スポンサー 02:52 怖さの種類① 04:46 怖さの種類② 06:47 ケーススタディ 08:28 なぜホラーを求めるのか 09:00 カタルシス① 10:08 カタルシス② 11:23 進化するホラー 13:44 総括|ホラーを楽しめる人楽しめない人 ▼チャンネルについて このチャンネルでは、ゲームを題材に制作論や文化論、その他様々な学問を交えながら、作品の魅力をより深く解き明かす「ゲーム哲学動画」を投稿しています。 動画が面白い、新しい発見があったと感じていただけたら、ぜひチャンネル登録・高評価をよろしくお願いします! 動画の感想、ゲーム業界への想いや疑問など、コメントお待ちしています! ▼主な映像引用元 CapcomChannel    / @capcom   FromSoftware, Inc.    / @fromsoftwareinc   Nintendo 公式チャンネル    / @nintendojp   ポケモン公式YouTubeチャンネル    / @pokemoncojp   PlayStation Japan    / @playstationjapan   KOJIMAPRODUCTIONS    / @kojimaproductions   ▼BGM,効果音 BGMer(ビージーエマー) https://bgmer.net/ OtoLogic(オトロジック) https://otologic.jp/ 効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/ ガレトコ(Garetoco) https://garetoco.com/ ▼著作権に関する表記 本動画で使用している映像・音声・画像等の著作物は、すべて各権利者に帰属します。 引用・参考目的で一部の著作物を使用しており、著作権法第32条に基づいた適正な引用を心がけております。 本動画は 教育・批評・研究 を目的として制作されています。 本動画内の意見・見解は制作者個人のものであり、引用元作品や各企業の立場を代表するものではありません。 万が一、著作権者様からの申し立てがあった場合には、速やかに対応させていただきます。 #ゲーム解説 #ゲームデザイン #批評