なぜスーパードンキーコングは「3DCG」に見えたのか?【ずんだもん解説】
ゲームのカラクリ帳【ずんだもん解説】
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なぜスーパードンキーコングは「3DCG」に見えたのか?【ずんだもん解説】
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#スーパードンキーコング #スーパーファミコン #レトロゲーム
立体の人形が動いているように見えるのに、画面を拡大するとドット絵。『スーパードンキーコング』は、どうやってこの見た目を作ったのでしょうか。
実際のゲーム画面を止めて拡大し、立体CGから一枚の絵を作る工程、ポーズを切り替える動き、手前と奥で速さが違う背景を順番に見ていきます。
▼目次
00:00 立体に見えるのにドット絵?
00:49 丸く見えるのは明暗があるから
01:59 立体CGから一枚の画像を作る
04:27 止めて見ると分かる動きの仕組み
06:32 スターフォックスとの違い
08:19 別の角度を見せるには
09:26 小さな絵でも見分けられる工夫
11:07 手前と奥で背景の速さが違う
12:36 森の絵をカセットへ収める
13:47 当時の本体で見せた新しい見た目
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※解説内容は入念に調べていますが、資料による食い違いや解釈の違いがある場合もあります。誤りにお気づきの際は、コメント欄で優しく教えていただけると助かります。
※本人所有の日本版Rev1 ROMをPC上のSnes9xで収録しています。ROMは変更していません。スーパーファミコン実機の撮影ではありません。
※比較用にステージの入口を撮影前に準備し、保存状態から通常のボタン入力で収録しています。拡大、コマ抜き、スロー再生、目印を加えた箇所があります。
※紙の人形などの図解は仕組みを示すためのものです。実際の制作画面や素材を再現したものではありません。背景の目印は通常のゲーム画面内の同じ葉と地面を追っています。
▼使用素材
ゲーム画面:スーパードンキーコング(スーパーファミコン 日本版 Rev 1) ©1994 Nintendo / Rare / スターフォックス ©1993 Nintendo
音声:VOICEVOX:ずんだもん、VOICEVOX:四国めたん、AquesTalkPlayer(AquesTalk1 女性2)
立ち絵:坂本アヒル 様
BGM:fun fun Ukelele(shimtone/OpenTracks)
参考:
任天堂 スーパードンキーコング
https://www.nintendo.co.jp/clvs/soft/...
Rare開発者インタビュー
https://www.nintendolife.com/news/201...
Gregg Mayles氏 制作回想
https://www.gamesradar.com/the-making...
宮本茂氏 スターフォックス開発回想
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interv...
本人ROMの実画面とカートリッジ形式の照合
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#スーパードンキーコング #スーパーファミコン #レトロゲーム #ずんだもん解説 #ゲーム