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なぜスーパードンキーコングは「3DCG」に見えたのか?【ずんだもん解説】

ゲームのカラクリ帳【ずんだもん解説】

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なぜスーパードンキーコングは「3DCG」に見えたのか?【ずんだもん解説】

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ゲームのカラクリ帳【ずんだもん解説】
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#スーパードンキーコング #スーパーファミコン #レトロゲーム 立体の人形が動いているように見えるのに、画面を拡大するとドット絵。『スーパードンキーコング』は、どうやってこの見た目を作ったのでしょうか。 実際のゲーム画面を止めて拡大し、立体CGから一枚の絵を作る工程、ポーズを切り替える動き、手前と奥で速さが違う背景を順番に見ていきます。 ▼目次 00:00 立体に見えるのにドット絵? 00:49 丸く見えるのは明暗があるから 01:59 立体CGから一枚の画像を作る 04:27 止めて見ると分かる動きの仕組み 06:32 スターフォックスとの違い 08:19 別の角度を見せるには 09:26 小さな絵でも見分けられる工夫 11:07 手前と奥で背景の速さが違う 12:36 森の絵をカセットへ収める 13:47 当時の本体で見せた新しい見た目 ▶ このチャンネル【ゲームのカラクリ帳】では、 攻略本や公式サイトでは教えてくれない、"遊んだのに、知らない"ゲームの「なぜ」を、ずんだもんとゆっくりで解説しています。 ファミコンやスーファミから、プレステやゲームボーイまで、「それ、ずっと気になってた!」と言いたくなる話題を発信中! 📣 コメント欄はみんなの"たまり場"です 「それ、ずっと気になってた!」「うちではこうだった」「懐かしい…毎日遊んでたわ」 そんな声が集まるコメント欄を、一緒に作っていきましょう。 ▶ チャンネル登録して、一緒にゲームのカラクリをのぞいていきましょう! 👉    / @game_karakuri   ※解説内容は入念に調べていますが、資料による食い違いや解釈の違いがある場合もあります。誤りにお気づきの際は、コメント欄で優しく教えていただけると助かります。 ※本人所有の日本版Rev1 ROMをPC上のSnes9xで収録しています。ROMは変更していません。スーパーファミコン実機の撮影ではありません。 ※比較用にステージの入口を撮影前に準備し、保存状態から通常のボタン入力で収録しています。拡大、コマ抜き、スロー再生、目印を加えた箇所があります。 ※紙の人形などの図解は仕組みを示すためのものです。実際の制作画面や素材を再現したものではありません。背景の目印は通常のゲーム画面内の同じ葉と地面を追っています。 ▼使用素材 ゲーム画面:スーパードンキーコング(スーパーファミコン 日本版 Rev 1) ©1994 Nintendo / Rare / スターフォックス ©1993 Nintendo 音声:VOICEVOX:ずんだもん、VOICEVOX:四国めたん、AquesTalkPlayer(AquesTalk1 女性2) 立ち絵:坂本アヒル 様 BGM:fun fun Ukelele(shimtone/OpenTracks) 参考: 任天堂 スーパードンキーコング https://www.nintendo.co.jp/clvs/soft/... Rare開発者インタビュー https://www.nintendolife.com/news/201... Gregg Mayles氏 制作回想 https://www.gamesradar.com/the-making... 宮本茂氏 スターフォックス開発回想 https://www.nintendo.co.jp/3ds/interv... 本人ROMの実画面とカートリッジ形式の照合 当チャンネルで使用している画像・映像・音声等の権利は、各権利者および関係団体に帰属しています。万が一、問題がある場合は権利者様からご連絡いただければ、速やかに対応いたします。 #スーパードンキーコング #スーパーファミコン #レトロゲーム #ずんだもん解説 #ゲーム