暇つぶしは無限にあるのに、なぜ退屈は減らないのか|「飛ばせる」ことと退屈の心理学
問いの輪郭
0:00 / 0:00
暇つぶしは無限にあるのに、なぜ退屈は減らないのか|「飛ばせる」ことと退屈の心理学
278 просмотров · 2 нед. назад
問いの輪郭
26 подписчиков
278 просмотров · 2 нед. назад
暇つぶしの選択肢は無限にあるのに、なぜ退屈は減らないのか。動画を「飛ばせる」ことと退屈の関係を、心理学の実験と哲学の議論から考えます。
1本の動画を見続けるより、次々と替えられるほうが退屈しない。そう予想した大学生の実験では、実際には逆の結果が出ました。ただし、成人を対象にした追試では、全体の差は再現されていません。この違いも含めて、研究が示す範囲を確かめます。
さらに、何もない部屋と、遊べるものが置かれた部屋を比べた実験を紹介します。「ほかにできること」が見えたままになると、いま目の前にあるものとどう関わるのか。國分功一郎さんの『暇と退屈の倫理学』も手がかりにします。
あなたは、選べるものが増えてかえって退屈した経験がありますか。コメントで教えてください。
【チャプター】
00:00 暇つぶしは無限にあるのに
00:37 暇と退屈は、別のものだった
02:22 予想は、逆向きに外れた
04:33 消えた効果と、残った順番
06:17 何もない部屋のほうが、ましだった
08:29 止まらない消費と「好き」
10:37 「なんか面白いこと、ないかな」の意味
【主な参考資料】
・Tam & Inzlicht (2024) 動画の切り替えと退屈の実験
https://doi.org/10.1037/xge0001639
・Struk ほか (2020) 部屋に見える娯楽と退屈の実験
https://doi.org/10.1080/02699931.2020...
・Eastwood ほか (2012) 退屈の心理学的定義
https://doi.org/10.1177/1745691612456044
・國分功一郎『暇と退屈の倫理学』
https://www.shinchosha.co.jp/book/103...
「問いの輪郭」は、身近な違和感を心理学や社会科学から掘り下げるチャンネルです。
ナレーションと一部の図版制作に生成AIを使用しています。
#退屈 #心理学 #問いの輪郭