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暇つぶしは無限にあるのに、なぜ退屈は減らないのか|「飛ばせる」ことと退屈の心理学

問いの輪郭

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暇つぶしは無限にあるのに、なぜ退屈は減らないのか|「飛ばせる」ことと退屈の心理学

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暇つぶしの選択肢は無限にあるのに、なぜ退屈は減らないのか。動画を「飛ばせる」ことと退屈の関係を、心理学の実験と哲学の議論から考えます。 1本の動画を見続けるより、次々と替えられるほうが退屈しない。そう予想した大学生の実験では、実際には逆の結果が出ました。ただし、成人を対象にした追試では、全体の差は再現されていません。この違いも含めて、研究が示す範囲を確かめます。 さらに、何もない部屋と、遊べるものが置かれた部屋を比べた実験を紹介します。「ほかにできること」が見えたままになると、いま目の前にあるものとどう関わるのか。國分功一郎さんの『暇と退屈の倫理学』も手がかりにします。 あなたは、選べるものが増えてかえって退屈した経験がありますか。コメントで教えてください。 【チャプター】 00:00 暇つぶしは無限にあるのに 00:37 暇と退屈は、別のものだった 02:22 予想は、逆向きに外れた 04:33 消えた効果と、残った順番 06:17 何もない部屋のほうが、ましだった 08:29 止まらない消費と「好き」 10:37 「なんか面白いこと、ないかな」の意味 【主な参考資料】 ・Tam & Inzlicht (2024) 動画の切り替えと退屈の実験 https://doi.org/10.1037/xge0001639 ・Struk ほか (2020) 部屋に見える娯楽と退屈の実験 https://doi.org/10.1080/02699931.2020... ・Eastwood ほか (2012) 退屈の心理学的定義 https://doi.org/10.1177/1745691612456044 ・國分功一郎『暇と退屈の倫理学』 https://www.shinchosha.co.jp/book/103... 「問いの輪郭」は、身近な違和感を心理学や社会科学から掘り下げるチャンネルです。 ナレーションと一部の図版制作に生成AIを使用しています。 #退屈 #心理学 #問いの輪郭