[BGM]す~ぱ~なぞぷよ&通音源でGG魔導IIIミノタウロスの迷宮&ボス戦
くりくら
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[BGM]す~ぱ~なぞぷよ&通音源でGG魔導IIIミノタウロスの迷宮&ボス戦
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くりくら
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Kero-Sama's Underground Lair - Super Nazopuyo & 2 Mix -
Incoming! Big Boss Fight! - Super Nazopuyo2 Mix -
(Game Gear : Madou Monogatari III - Kyuukyoku Joou-sama)
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• [BGM]す~ぱ~なぞぷよ&通の音源でGG魔導A親方戦 の妄言の通り、やってしまいました。
年内にもう一つやりたいと思いまして、なんとか形になりました。
「ゲームギア版 魔導物語III ~究極女王様~」のミノタウロスの迷宮、及び「ゲームギア版 魔導物語A ~ドキドキばけ~しょん~」の要塞、
そして「ゲームギア版 魔導物語III ~究極女王様~」ボス戦です。
動画タイトルも紛らわしいのですが、ミノタウロスの迷宮だけルルーのルー音源と鉄腕音源の2種類やりまして、ボス戦は鉄腕音源のみとなっています。
0:00 1.要塞(ルルーのルー音源)
音源変更してみると、とてもSFC期のコンパイル曲らしくなったように思います。
アレンジについては、SFCアルルのルーの3面BGMを参考にしました。
キーを半音下げ、テンポは少し上げています。
画像はほとんどGGドキばけから持ってきます。バランスの都合上、クローゼットが2カ所になってしまいました。でもサタンさまは衣装持ちっぽい気がするしいいでしょう?
1:21 2.ミノタウロスの迷宮(鉄腕繁盛記音源)
ドキばけ親方戦ではルルーのルーと鉄腕の間をフェードアウトで区切っていましたが、後になってしっくりこないと思い、今回は直に繋げてみました。
ルルーのルー版とはアレンジに違いがほとんどなく、音源差し替えのみという感じです。
画像は落天湖の洞窟を赤っぽい色に変え、ミノとアルルはほぼ儘です。アーマーは足してます。
右下の扉はサタンさまの別荘から剥いで付けました。
2:42 3.ボス戦(鉄腕音源)
激しいというより荘厳寄りの曲という印象でした。なるほどルルーによく似合う、と思ったのですが……。
初め、ルルーのルー音源で作っていたのですが、これだというイメージになかなかならず。
ルルーのルーによくあるテクノやハウスっぽい雰囲気を試したりもしましたが、原曲の荘厳さからかけ離れてしまったので断念。鉄腕音源にすることでイメージが安定ました。
テンポを少し落とし、キーは-8若しくは+4にしています。いろいろ試した結果「これだ!」という感じがしました。
(ところで、究極女王様の未使用曲って何者なんでしょうね!ルルー戦の為に用意されたのではないの?!そもそも何故ボス戦曲ですらなくザコ戦闘曲なの??)
画像は、枠部分はARSルルー編の使いまわしです。アルルとルルーはGG原作をベースにしつつ鉄腕っぽさを目指しました。ミノタウロスはほぼ原作儘で色を鉄腕にしています。
それにしても鉄腕のアルルの出演率の低さ!!参考資料の少なさに大変梃子摺りました。特に謎の魔導砲!!!
今年急にコンパイル曲をいじって流し出した私の動画にお付き合いくださいました方々、大変ありがとうございました。
後続企業から最新の魔導物語が発売され原作者が舞い戻るなど激動の時代ですが、それでも尚あの頃のコンパイルを愛し続けている人がいることに、感謝します。
#長尾英之助