Qu'est ce que le jeu vidéo ?
Un Joueur Patient
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Qu'est ce que le jeu vidéo ?
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Un Joueur Patient
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🧠 - Le jeu vidéo est-il encore un jeu vidéo ?
Quand tout devient “chef-d’œuvre”, avons-nous oublié ce qui rend ce médium unique : l’interactivité ?
Bonjour à toutes et à tous :)
Inspiré des travaux de Robert BRESSON, Janet MURRAY, Jesper JUUL et d’autres penseurs du cinéma et du numérique, cet essai explore la spécificité du jeu vidéo: son langage propre, celui du gameplay comme vecteur d'émotions.
Dans une époque où la frontière entre jeu et cinéma s’efface, cette vidéo pose une question essentielle: "Que reste-t-il du jeu lorsque tout devient spectacle ?"
▪️ Jeux cités :
My Name is Mayo
Goat Simulator
Shadow of the Colossus
The Last Guardian
NieR Replicant/Gestalt
The Last of Us
Brothers: A tale of two sons
Hollow Knight
▪️ Références : André BAZIN, Robert BRESSON, Jesper JUUL, Janet MURRAY, Zbigniew WALASZEWSKI, Hidetaka MIYAZAKI, Fumito UEDA
🕹️ “Play, don’t show !”
Bon visionnage !
PS: Il y a une énorme boulette intentionnelle laissée dans la vidéo. Sauriez-vous la trouver? 🔍😁
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🔎 - SOURCES:
[1] - IJPINT, Interactivity and Audiovisuality of Computer Games:
https://czasopisma.aps.edu.pl/index.p...
[2] - Jesper JULL, Game telling stories:
https://gamestudies.org/0101/juul-gts/
[3] - Janet MURRAY, Hamlet on the Holodeck: The future of narrative in cyberspace
[4] - International Journal of Multimedia and Ubiquitous Engineering, Emotionnal Design for games, Shahrel NIZAR BAHAROM et al.:
https://gvpress.com/journals/IJMUE/vo... (👉 à copier coller dans un navigateur)
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⏱️ - CHAPITRES:
00:00 DISCLAIMER SPOIL
00:05 Introduction
02:32 Définition et problématique
05:12 L’interactivité comme spécificité
08:53 Interaction vs. interactivité
15:40 Play don’t show !
21:50 Conclusion
#gamedesign #interactivite #penserlejeuvideo