Перейти к содержимому

Maya Modeling: Трансформація об'єктів (Move, Rotate, Scale), координати | Open Course: 3D Artist

TexelArt.Academy

0:00 / 0:00

Maya Modeling: Трансформація об'єктів (Move, Rotate, Scale), координати | Open Course: 3D Artist

113 просмотров · 12 дн. назад
TexelArt.Academy
176 подписчиков
113 просмотров · 12 дн. назад
📚 Про лекцію У цій лекції розглянемо переміщення (Move), обертання (Rotate), масштабування (Scale) 3D моделей та інших об'єктів,роботу з координатами у Channel Box та World Axis і Object Axis. Розберемось як правильно позиціонувати об'єкти відносно World Origin, як і навіщо використовувати команди Freeze Transform та Reset Translation. Окремо розберемо налаштування інструменту Step Snap (крокова прив'язка) для швидкого збирання модульних сцен. 📌 Лекція є частиною відкритого курсу Open Course: 3D Artist Pipeline (Блок: Maya Modeling) присвяченого повному циклу створення 3D-моделі: 📋 Повний пайплайн: Modeling → Sculpting → Retopology → UV Mapping → Baking → Texturing → Rendering. 🔹 Кожен етап 3D-пайплайну представлений окремим блоком — плейлістом. Рекомендуємо переглядати лекції послідовно, у порядку плейлістів. 📌 Корисні матеріали з лекції можна знайти в Discord у відповідній категорії або в Telegram за допомогою пошуку. 📖 ЗМІСТ З ТАЙМКОДАМИ: 00:00 – Початок 00:06 – Що таке трансформації 00:40 – Як працюють координати у Channel Box та Attribute Editor 01:43 – Гарячі клавіші для трансформації (W, E, R) та маніпулятори 02:59 – Як змінити одиниці виміру (юніти) в Maya 04:00 – Що таке World Origin (нульова точка світу) 05:32 – Команда Freeze Transform: як скинути параметри об'єкта 11:10 – Точне позиціонування та математичні розрахунки в координатах 12:07 – Step Snap: крокова прив'язка для модульних об'єктів 17:11 – Гаряча клавіша J для швидкої роботи зі Step Snap 17:35 – Різниця між Relative та Absolute режимами прив'язки 19:31 – Команда Reset Translation: повернення на вихідну позицію 20:41 – Завершення та запрошення до спільноти ──────────────────────────────────────── 🌐 Приєднуйтесь до нашої спільноти 📚 Матеріали у Discord:   / discord   💬 Telegram Chat: https://t.me/TexelArt_Chat 📰 Новини у Telegram: https://t.me/TexelArt_Academy 📷 Instagram:   / texelart.academy   ──────────────────────────────────────── ❤️ Підтримати TexelArt 💳 Карткою: https://texelart.donatik.live ₿ У крипті: https://tourniquet.app/donate/TexelArt _______________________________________________________________ 🎓 Лектор: Погарський Андрій (Poharskyi Andrii) CG Specialist з 2012 року | 3D (Environment) Artist (7+ років у Gamedev) | Викладач CG дисциплін (10+ років) | Науковий діяч (3D друк) Портфоліо: https://www.artstation.com/pogarskii LinkedIn:   / andrii-poharskyi-5287831a7   Google Scholar: https://scholar.google.com/citations?...