Перейти к содержимому

Maya Modeling: Прив'язки, півот і його налаштування | Open Course: 3D Artist Pipeline

TexelArt.Academy

0:00 / 0:00

Maya Modeling: Прив'язки, півот і його налаштування | Open Course: 3D Artist Pipeline

90 просмотров · 5 дн. назад
TexelArt.Academy
175 подписчиков
90 просмотров · 5 дн. назад
📚 У цій лекції детально розбирається робота з півотом (Pivot, Origin) в Autodesk Maya. Показано, як легко змінювати положення та орієнтацію півота, використовувати різні прив'язки (snapping, снепінг) до вершин, сітки, кривих, та вирівнювати об'єкти за компонентами. Також розглянуто функції Center Pivot, Zero Pivot, Bake Pivot та Reset Transformations для правильної підготовки асетів. Окрему увагу приділено розташуванню моделей відносно нульових координат (World Origin) для їхнього коректного експорту та роботи в ігрових рушіях, таких як Unreal Engine. 📌 Лекція є частиною відкритого курсу Open Course: 3D Artist Pipeline (Блок: Maya Modeling) присвяченого повному циклу створення 3D-моделі: 📋 Повний пайплайн: Modeling → Sculpting → Retopology → UV Mapping → Baking → Texturing → Rendering. 🔹 Кожен етап 3D-пайплайну представлений окремим блоком — плейлістом. Рекомендуємо переглядати лекції послідовно, у порядку плейлістів. 📌 Корисні матеріали з лекції можна знайти в Discord у відповідній категорії або в Telegram за допомогою пошуку. 📖 ЗМІСТ З ТАЙМКОДАМИ: 00:00 – Початок 00:06 – Вступ: переваги гнучкої роботи з півотами 00:58 – Переміщення та обертання півота за допомогою клавіші D 01:37 – Прив'язка півота до вершин (Snap to Points) з клавішею V 02:19 – Використання функції центрування (Center Pivot) 02:51 – Практика: переворот і точне встановлення стільця на стіл 04:19 – Прив'язка до сітки (Snap to Grid) 05:00 – Прив'язка до кривих та ребер (Snap to Curve) 06:06 – Функція Live Object та її застосування в ретопології (Quad Draw) 07:46 – Прив'язка до центру полігонів (Faces) та відображення локальних осей 08:46 – Вирівнювання орієнтації та позиції півота за компонентами об'єкта 12:08 – Способи швидкого переміщення об'єкта в нуль координат 14:05 – Використання команди Zero Pivot 14:45 – Як працює фіксація півота (Bake Pivot) та скидання трансформацій (Reset Transforms) 18:00 – Практика: налаштування правильного півота для дверей перед експортом 20:18 – Важливість World Origin для експорту моделей у рушії 21:07 – Демонстрація роботи півота при експортуванні у Unreal Engine 23:28 – Висновок ──────────────────────────────────────── 🌐 Приєднуйтесь до нашої спільноти 📚 Матеріали у Discord:   / discord   💬 Telegram Chat: https://t.me/TexelArt_Chat 📰 Новини у Telegram: https://t.me/TexelArt_Academy 📷 Instagram:   / texelart.academy   ──────────────────────────────────────── ❤️ Підтримати TexelArt 💳 Карткою: https://texelart.donatik.live ₿ У крипті: https://tourniquet.app/donate/TexelArt _______________________________________________________________ 🎓 Лектор: Погарський Андрій (Poharskyi Andrii) CG Specialist з 2012 року | 3D Environment Artist (7+ років у Gamedev) | Викладач CG дисциплін (10+ років), науковий діяч (3D друк) Портфоліо: https://www.artstation.com/pogarskii LinkedIn:   / andrii-poharskyi-5287831a7   Google Scholar: https://scholar.google.com/citations?...