Перейти к содержимому

Maya Modeling: Повний огляд інтерфейсу. Де що знаходиться? | Open Course: 3D Artist Pipeline

TexelArt.Academy

0:00 / 0:00

Maya Modeling: Повний огляд інтерфейсу. Де що знаходиться? | Open Course: 3D Artist Pipeline

234 просмотра · 3 нед. назад
TexelArt.Academy
178 подписчиков
234 просмотра · 3 нед. назад
📚 Про лекцію У цій лекції представлений повний огляд інтерфейсу (можливостей) Autodesk Maya для моделювання та суміжної діяльності. Цей навігатор по програмі дозволить орієнтуватися у просторі та розуміти, що саме належить вивчити надалі: які блоки меню за що відповідають, що вже відомо, а що ні. В експрес-режимі розглянуто: • Головне меню (Main Menu): Призначення режимів (Modeling, Rigging, Animation, Effects, Rendering), огляд стандартних вкладок (File, Edit, Create, Display, Windows). • Базові інструменти та примитиви: Створення та параметри полігональних/NURBS-об'єктів, робота з вкладкою Shelf (поличка інструментів). • Службові вікна та панелі: Розбір роботи Outliner (список об'єктів сцени), Attribute Editor, Channel Box, Tool Settings та Script Editor. • Робота з геометрією та сіткою: Огляд меню Mesh, Edit Mesh, Mesh Tools та Mesh Display (видавлювання, фаски, булеві операції, налаштування шейдингу/м'яких та жорстких ребер). • Додатковий інструментарій: Основи роботи з кривими (Curves), деформерами (Deform), UV-розгорткою (UV Editor), генерацією волосся (XGen/Generate) та вбудованим плагіном Bonus Tools (функція SpeedCut для оперативних булевих операцій). • Панель статусу та прив'язки: Інструменти виділення, системи координат, види симетрії, робота з прив'язками (Snap) та дисплейними шарами. Головний момент - це експрес огляд кожний розділ якого вже буде детально розглянутий в подальших лекціях 📌 Лекція є частиною відкритого курсу Open Course: 3D Artist Pipeline (Блок: Maya Modeling) присвяченого повному циклу створення 3D-моделі: 📋 Повний пайплайн: Modeling → Sculpting → Retopology → UV Mapping → Baking → Texturing → Rendering. 🔹 Кожен етап 3D-пайплайну представлений окремим блоком — плейлістом. Рекомендуємо переглядати лекції послідовно, у порядку плейлістів. 📌 Корисні матеріали з лекції можна знайти в Discord у відповідній категорії або в Telegram за допомогою пошуку. 📖 ЗМІСТ З ТАЙМКОДАМИ: 00:00 – Початок 00:06 – Огляд головного меню Maya 00:34 – Меню File та Edit 01:22 – Меню Create: створення об'єктів 02:48 – Меню Display: налаштування в'юпорту 03:29 – Меню Windows: основні вікна 07:29 – Preferences, Hotkeys, Plugins 09:45 – Node Editor, HyperShade, Content Browser 11:28 – Меню Mesh: інструменти моделювання 12:55 – Меню Mesh Display: шейдинг 13:46 – Curves, Surfaces, Deform 15:05 – UV, Generate, Cache 16:54 – Arnold та Bonus Tools 19:01 – Help та додаткові налаштування інструментів 20:19 – Status Line: режими виділення 22:53 – Прив'язки (Snapping) та симетрія 23:58 – Історія операцій 25:55 – Рендер та швидке перейменування 27:19 – Shelf (Полиця): кастомізація та скрипти 29:01 – Outliner: структура сцени 30:15 – Toolbox: трансформація та проекції 31:44 – Пошук інструментів 32:22 – Command Line та підказки 36:34 – Channel Box та шари (Layers) 37:33 – Завершення та запрошення до спільноти ──────────────────────────────────────── 🌐 Приєднуйтесь до нашої спільноти 📚 Матеріали у Discord:   / discord   💬 Telegram Chat: https://t.me/TexelArt_Chat 📰 Новини у Telegram: https://t.me/TexelArt_Academy 📷 Instagram:   / texelart.academy   ──────────────────────────────────────── ❤️ Підтримати TexelArt 💳 Карткою: https://texelart.donatik.live ₿ У крипті: https://tourniquet.app/donate/TexelArt _______________________________________________________________ 🎓 Лектор: Погарський Андрій (Poharskyi Andrii) CG Specialist з 2012 року | 3D (Environment) Artist (7+ років у Gamedev) | Викладач CG дисциплін (10+ років) | Науковий діяч (3D друк) Портфоліо: https://www.artstation.com/pogarskii LinkedIn:   / andrii-poharskyi-5287831a7   Google Scholar: https://scholar.google.com/citations?...