Maya Modeling: Повний огляд інтерфейсу. Де що знаходиться? | Open Course: 3D Artist Pipeline
TexelArt.Academy
0:00 / 0:00
Maya Modeling: Повний огляд інтерфейсу. Де що знаходиться? | Open Course: 3D Artist Pipeline
234 просмотра · 3 нед. назад
TexelArt.Academy
178 подписчиков
234 просмотра · 3 нед. назад
📚 Про лекцію
У цій лекції представлений повний огляд інтерфейсу (можливостей) Autodesk Maya для моделювання та суміжної діяльності. Цей навігатор по програмі дозволить орієнтуватися у просторі та розуміти, що саме належить вивчити надалі: які блоки меню за що відповідають, що вже відомо, а що ні. В експрес-режимі розглянуто:
• Головне меню (Main Menu): Призначення режимів (Modeling, Rigging, Animation, Effects, Rendering), огляд стандартних вкладок (File, Edit, Create, Display, Windows).
• Базові інструменти та примитиви: Створення та параметри полігональних/NURBS-об'єктів, робота з вкладкою Shelf (поличка інструментів).
• Службові вікна та панелі: Розбір роботи Outliner (список об'єктів сцени), Attribute Editor, Channel Box, Tool Settings та Script Editor.
• Робота з геометрією та сіткою: Огляд меню Mesh, Edit Mesh, Mesh Tools та Mesh Display (видавлювання, фаски, булеві операції, налаштування шейдингу/м'яких та жорстких ребер).
• Додатковий інструментарій: Основи роботи з кривими (Curves), деформерами (Deform), UV-розгорткою (UV Editor), генерацією волосся (XGen/Generate) та вбудованим плагіном Bonus Tools (функція SpeedCut для оперативних булевих операцій).
• Панель статусу та прив'язки: Інструменти виділення, системи координат, види симетрії, робота з прив'язками (Snap) та дисплейними шарами.
Головний момент - це експрес огляд кожний розділ якого вже буде детально розглянутий в подальших лекціях
📌 Лекція є частиною відкритого курсу Open Course: 3D Artist Pipeline (Блок: Maya Modeling) присвяченого повному циклу створення 3D-моделі:
📋 Повний пайплайн: Modeling → Sculpting → Retopology → UV Mapping → Baking → Texturing → Rendering.
🔹 Кожен етап 3D-пайплайну представлений окремим блоком — плейлістом. Рекомендуємо переглядати лекції послідовно, у порядку плейлістів.
📌 Корисні матеріали з лекції можна знайти в Discord у відповідній категорії або в Telegram за допомогою пошуку.
📖 ЗМІСТ З ТАЙМКОДАМИ:
00:00 – Початок
00:06 – Огляд головного меню Maya
00:34 – Меню File та Edit
01:22 – Меню Create: створення об'єктів
02:48 – Меню Display: налаштування в'юпорту
03:29 – Меню Windows: основні вікна
07:29 – Preferences, Hotkeys, Plugins
09:45 – Node Editor, HyperShade, Content Browser
11:28 – Меню Mesh: інструменти моделювання
12:55 – Меню Mesh Display: шейдинг
13:46 – Curves, Surfaces, Deform
15:05 – UV, Generate, Cache
16:54 – Arnold та Bonus Tools
19:01 – Help та додаткові налаштування інструментів
20:19 – Status Line: режими виділення
22:53 – Прив'язки (Snapping) та симетрія
23:58 – Історія операцій
25:55 – Рендер та швидке перейменування
27:19 – Shelf (Полиця): кастомізація та скрипти
29:01 – Outliner: структура сцени
30:15 – Toolbox: трансформація та проекції
31:44 – Пошук інструментів
32:22 – Command Line та підказки
36:34 – Channel Box та шари (Layers)
37:33 – Завершення та запрошення до спільноти
────────────────────────────────────────
🌐 Приєднуйтесь до нашої спільноти
📚 Матеріали у Discord: / discord
💬 Telegram Chat: https://t.me/TexelArt_Chat
📰 Новини у Telegram: https://t.me/TexelArt_Academy
📷 Instagram: / texelart.academy
────────────────────────────────────────
❤️ Підтримати TexelArt
💳 Карткою: https://texelart.donatik.live
₿ У крипті: https://tourniquet.app/donate/TexelArt
_______________________________________________________________
🎓 Лектор: Погарський Андрій (Poharskyi Andrii)
CG Specialist з 2012 року | 3D (Environment) Artist (7+ років у Gamedev) | Викладач CG дисциплін (10+ років) | Науковий діяч (3D друк)
Портфоліо: https://www.artstation.com/pogarskii
LinkedIn: / andrii-poharskyi-5287831a7
Google Scholar: https://scholar.google.com/citations?...