Cómo llegó el DOBLAJE LATINO a los videojuegos
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Cómo llegó el DOBLAJE LATINO a los videojuegos
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Durante años, en Latinoamérica jugábamos en inglés o recibíamos versiones hechas para España. Hasta que nuestro mercado creció lo suficiente para que juegos como Halo, Uncharted y Zelda comenzaran a hablar en español latino.
En este video recorremos la historia del doblaje latino en los videojuegos: desde las voces sintetizadas de Berzerk en 1981 y un olvidado doblaje mexicano de los años 90, hasta la polémica de Halo 2 y la consolidación de versiones latinoamericanas en Xbox, PlayStation y Nintendo.
Esta es la historia de cómo los videojuegos pasaron de obligarnos a adaptarnos a ellos, a finalmente adaptarse a nosotros.
CAPÍTULOS:
00:00 Jugar sin entender nada
02:34 El videojuego que habló español en 1981
04:51 Cuando traducir se volvió indispensable
06:31 Por qué Latinoamérica recibía juegos en inglés
07:36 Ya había doblaje mexicano en 1997
09:02 Microsoft apostó por México
10:17 El caos del doblaje latino de Halo 2
13:32 Xbox 360 abrió la puerta
14:24 PlayStation comenzó a doblar para Latinoamérica
15:01 Los primeros intentos de Nintendo
16:24 Zelda: Breath of the Wild
16:57 Cuando los juegos se adaptaron a nosotros
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