Перейти к содержимому

Упрощение симуляции для высокополигональной геометрии — HHS2:Э1 [Бонус]

Ronald Fong

0:00 / 0:00

Упрощение симуляции для высокополигональной геометрии — HHS2:Э1 [Бонус]

1 364 просмотра · 2 г. назад
Ronald Fong
7 тыс. подписчиков
1 364 просмотра · 2 г. назад
В этом продолжении 1-го эпизода 2-го сезона мы углубляемся в техническую сторону эффекта бумажного оригами, показывая, как использовать геометрию низкого разрешения и симуляции для получения результатов высокого разрешения. Такой подход помогает сделать ваш рабочий процесс эффективным и экономичным, требуя для достижения наилучшего результата навыков работы с Houdini среднего уровня. В этом эпизоде ​​возвращаются лаконичные и практичные настройки из 1-го сезона, которые вам так понравились, с акцентом на умную оптимизацию. По многочисленным просьбам (привет @saebr!), мы шаг за шагом расскажем вам, как создать потрясающую высококачественную симуляцию, не перегружая вашу систему. Вот 3 важных совета из этого эпизода: Упростите геометрию для симуляции Очистите сложную геометрию, используя такие узлы, как узел matchsize, чтобы правильно выравнивать модели и уменьшать ненужные детали для создания версий, удобных для симуляции. Это обеспечивает лучшую производительность и более стабильные результаты во время симуляции. Управляйте движением с помощью ограничений и атрибутов Используйте узел vellum constraints, чтобы частично или полностью привязать геометрию к источнику анимации. Сочетание мягкой фиксации с затуханием, управляемым атрибутами (например, затуханием типа «швабра»), позволяет осуществлять тонкий контроль, например, задавать жесткое поведение в передней части модели и гибкое движение в хвосте. Использование выражений для динамической анимации Применяйте выражения, такие как sin($FF), для создания процедурного движения, например, эффектов плавания или колебаний. Настраивайте частоту и амплитуду, регулируя множители, и используйте это вместе с симуляциями для получения многослойных динамических результатов. Houdini Houdono | S2E1 [Бонус] - Анимация геометрии высокого разрешения с помощью симуляции низкого разрешения Преподаватель: Рональд Фонг Редактор: Жасмин Сео