Перейти к содержимому

Создание бумажного оригами из любой 3D-модели — HHS2:E1

Ronald Fong

0:00 / 0:00

Создание бумажного оригами из любой 3D-модели — HHS2:E1

4 993 просмотра · 2 г. назад
Ronald Fong
7 тыс. подписчиков
4 993 просмотра · 2 г. назад
Премьера 2 сезона! В этом эпизоде ​​мы переключимся на рабочие процессы между Houdini и другими программами, такими как Blender, Maya и C4D, а также будем использовать рендереры, например Karma. В этом сезоне речь пойдёт не столько о сложных симуляциях, сколько о практических настройках, которые облегчат ваш переход в Houdini — идеально, если вы давно хотели начать, но не знали, как. В первом эпизоде ​​мы рассмотрим создание процедурного эффекта бумажного оригами и покажем, как перенести модели из Maya в Houdini. Это немного проще для начинающих, так что не беспокойтесь, если вы относительно недавно работаете с этой программой. Вот три важных совета из этого эпизода: Соответствие масштабов между программами При переносе моделей из Maya (или другой программы) в Houdini учитывайте разницу в единицах измерения. Например, Maya по умолчанию использует сантиметры, тогда как Houdini предполагает метры. Отрегулируйте масштаб с помощью узла преобразования (0,01 для уменьшения масштаба в 1:100), чтобы обеспечить точный размер геометрии и реалистичное поведение моделирования. Использование процедурных методов для создания эффекта бумажного оригами Используйте такие узлы, как «перестройка сетки», «измерение» и «группировка», чтобы процедурно нацеливаться на определенные области геометрии для модификации. Например: Используйте «перестройку сетки» для получения ровной, триангулированной поверхности, подходящей для оригами. Измерьте размер граней, чтобы изолировать и применить пользовательские схемы экструзии или складывания. Используйте веса складок и подразделение для сохранения острых краев, имитируя реалистичные складки бумаги. Эффективный рабочий процесс конвейера Упростите процесс импорта, изменения и экспорта геометрии, структурировав сеть узлов для модульности: Используйте узлы слияния объектов для управления различными ресурсами (например, исходными файлами и версиями бумажного оригами). Аннотируйте деревья узлов стикерами для ясности и повторного использования. Создавайте многоразовые настройки для аналогичных объектов, что позволит быстро вносить изменения с минимальными ручными корректировками. С нетерпением жду, когда вы откроете для себя новые творческие возможности Houdini! Процедурное оригами: от Maya до Houdini Преподаватель: Рональд Фонг Редактор: Жасмин Сео