3ds max Making a Video Game Character Lowpoly (In Spanish)
alzarac3d
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3ds max Making a Video Game Character Lowpoly (In Spanish)
136 298 просмотров · 13 лет назад
alzarac3d
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Link to download the final model : http://camiloalcaraz.weebly.com/resou... (there you will find the 3d model to freely download)
Introducción:
Este video es un "Making of" que muestra el proceso de creación de un personaje para un video juego (Global Game Jam 2013) basado en un reconocido personaje de la película UP de Pixar. Este video fue grabado durante el Global Game Jam 2013 realizado en la ciudad de Medellin y su velocidad es 100% real salvo algunos ajustes durante la edición para optimizar algunos momentos de pausa.
Contenido:
El video muestra desde cero el proceso de modelado utilizando la técnica de modelado poligonal (Edit poly), además se tocan temas como la creación de un material multi-subObjeto, trabajo con grupos de suavizado, asignación de IDs, etc.
Observaciones:
Este video es la primera parte de toda una línea de producción que incluye 3ds max, photoshop, Zbrush y Unity3d, la segunda parte de este video estará lista en un par de días y mostrará el trabajo en Zbrush y la posterior integración en 3ds max y Unity3d
El personaje de referencia es propiedad de Pixar TM & © 1986 - 2012 Pixar. All Rights Reserved.
Introduction:
This video is a "Making of" showing the process of creating a character for a video game (Global Game Jam 2013) based on a recognized character in the Pixar film UP. This video was recorded during the Global Game Jam 2013 held in the city of Medellin and its speed is 100% real unless some adjustments during editing to optimize some moments of pause.
content:
The video shows the process from scratch modeled using polygonal modeling technique (Edit Poly) also touch on issues such as creating multi-subobject material, working with smoothing groups, assigning IDs, etc..
Comment:
This video is the first part of a whole production line including 3ds max, Photoshop, ZBrush and Unity3d, the second part of this video will be ready in a couple of days and show the work in Zbrush and subsequent integration into 3ds max and Unity3d
The character reference is owned by Pixar TM & © 1986 - 2012 Pixar. All Rights Reserved.