Перейти к содержимому

Создание фундамента 2D-приключения в UE5 | Подтверждение сохранения и обновление слотов | Часть 12

La Jongleuse™

0:00 / 0:00

Создание фундамента 2D-приключения в UE5 | Подтверждение сохранения и обновление слотов | Часть 12

258 просмотров · 2 недели назад
La Jongleuse™
997 подписчиков
258 просмотров · 2 недели назад
В этой части серии «Приключения 2D» мы продолжаем улучшать систему слотов сохранения в Unreal Engine 5, используя 100% Blueprints. Мы добавляем многоразовый диалог подтверждения для «Загрузить», «Удалить» и «Перезаписать», а затем улучшаем интерфейс слотов сохранения, чтобы удаленные сохранения обновлялись немедленно без перезапуска игры. В этом эпизоде ​​мы: создаем многоразовый WBP_ConfirmDialog добавляем сообщения подтверждения для «Загрузить», «Удалить» и «Перезаписать» связываем выбранный слот сохранения с каждым действием добавляем подтверждение перезаписи перед началом новой игры обновляем удаленный слот в реальном времени сбрасываем отображение сердечка после удаления сохранения сохраняем внешний вид пустого слота единообразным после перезапуска игры тестируем весь процесс сохранения слотов Пока что для тестирования для ручного сохранения каждого слота используются клавиши 2, 5 и 8. В следующей части мы начнем создавать полноценную систему автосохранения, чтобы важные изменения игрового процесса сохранялись автоматически. Движок: Unreal Engine 5 Система: 100% Blueprints Серия: Приключенческая 2D игра 📅 Новый эпизод каждые 3 дня! 00:00 - Введение и краткое содержание части 11 01:30 - Обзор целей системы сохранения 03:45 - Настройка всплывающего окна подтверждения 08:20 - Привязка логики и событий подтверждения 14:10 - Обновление и перезапись слотов сохранения 20:30 - Обработка логики перезаписи данных 26:15 - Тестирование в UE5 и отладка 31:40 - Итоги и дальнейшие шаги для части 13 #UnrealEngine #UE5 #Blueprints #GameDevelopment #IndieDev #SaveSystem #2DGame #UnrealEngineTutorial