Перейти к содержимому

Создание полноценной 2D приключенческой игры на UE5 | Действия со слотами сохранения, загрузка и ...

La Jongleuse™

0:00 / 0:00

Создание полноценной 2D приключенческой игры на UE5 | Действия со слотами сохранения, загрузка и ...

468 просмотров · 2 недели назад
La Jongleuse™
997 подписчиков
468 просмотров · 2 недели назад
В этой части серии «Приключения 2D» мы продолжаем улучшать нашу систему сохранения в Unreal Engine 5, используя 100% Blueprints. Мы добавляем новую панель действий для каждого выбранного слота сохранения с кнопками «Загрузить», «Новая игра», «Удалить» и «Назад». В этом эпизоде ​​мы: выбираем и сохраняем активный слот сохранения открываем отдельную панель действий используем существующую логику «Загрузить игру» создаем поток «Новая игра» открываем L_Prototype при запуске новой игры используем PendingNewGame для автоматического сохранения начального состояния восстанавливаем ввод «Только игра» и скрываем курсор мыши после запуска новой игры Пока что путь перезаписи является временным, чтобы мы могли протестировать систему «Новая игра». В следующей части мы добавим корректные диалоги подтверждения для перезаписи и удаления с действиями «Да»/«Нет». Движок: Unreal Engine 5 Система: 100% Blueprints Серия: Приключения 2D 📅 Новый эпизод каждые 3 дня! 00:00 - Введение и обзор 01:30 - Настройка действий слотов сохранения 05:15 - Реализация новой игровой логики 10:45 - Загрузка игровых данных и состояния 16:20 - Тестирование выбора слотов и сохранения 21:30 - Заключение и дальнейшие шаги #UnrealEngine #UE5 #Blueprints #GameDevelopment #IndieDev #SaveSystem #2DGame #UnrealEngineTutorial