Перейти к содержимому

Туман войны: материальные и маскирующие методы

Ask A Dev

0:00 / 0:00

Туман войны: материальные и маскирующие методы

4 135 просмотров · Трансляция закончилась 2 г. назад
Ask A Dev
26,8 тыс. подписчиков
4 135 просмотров · Трансляция закончилась 2 г. назад
Мы начнём разбираться в различных методах борьбы с «туманом войны». Начнём с методов, основанных на прототипах, а затем посмотрим, сможем ли мы углубиться в более устойчивые системы. Итак, наш первый метод — это маски на основе материалов. 🎓 Материалы 🎓 Чертежи 🎓 Сферические маски ✨💲 Пожертвования приветствуются! (У нас также есть Patreon ниже и супер-пожертвования):💲✨ https://www.paypal.com/donate/?hosted... Присоединяйтесь к нашему Patreon, чтобы голосовать за будущие темы, скачивать обучающие материалы, а также получать ранний доступ к урокам и прямым трансляциям разработчиков.   / askadev   🔗 Присоединяйтесь к нашему серверу Discord для вопросов и общения:   / discord   Распространение информации также является отличным способом поддержать канал. 🙏Искренне благодарны за поддержку во всех её формах.✨ 🗓️ Мы проводим эти прямые трансляции в рамках нашего общего путешествия 🚶‍♂️ в сердце ❤️ Unreal Engine и Blueprint для разработки и виртуального производства. Вместе, как сообщество, мы учимся, спотыкаемся, растём 🌱 и совершенствуемся, отвечая на ваши вопросы и открывая для себя новые методы. #UnrealEngine #Blueprints #GameDevelopment #GameDesign #UnrealEngineTutorial #gamedev #virtualproduction #unrealengine5tutorial #animation #characteranimation 00:00:00 Начало трансляции 00:00:37 Вступление 00:03:19 Туман войны в Blueprint 00:06:46 Материал 00:18:00 Трассировка линии камеры 00:21:45 Интерфейс Blueprint 00:26:33 Динамический экземпляр материала 00:37:15 Стоимость производительности? 00:44:00 Вопросы и ответы 01:02:37 Заключение