Туман войны: материальные и маскирующие методы
Ask A Dev
0:00 / 0:00
Туман войны: материальные и маскирующие методы
4 135 просмотров · Трансляция закончилась 2 г. назад
Ask A Dev
26,8 тыс. подписчиков
4 135 просмотров · Трансляция закончилась 2 г. назад
Мы начнём разбираться в различных методах борьбы с «туманом войны». Начнём с методов, основанных на прототипах, а затем посмотрим, сможем ли мы углубиться в более устойчивые системы. Итак, наш первый метод — это маски на основе материалов.
🎓 Материалы
🎓 Чертежи
🎓 Сферические маски
✨💲 Пожертвования приветствуются! (У нас также есть Patreon ниже и супер-пожертвования):💲✨
https://www.paypal.com/donate/?hosted...
Присоединяйтесь к нашему Patreon, чтобы голосовать за будущие темы, скачивать обучающие материалы, а также получать ранний доступ к урокам и прямым трансляциям разработчиков.
/ askadev
🔗 Присоединяйтесь к нашему серверу Discord для вопросов и общения:
/ discord
Распространение информации также является отличным способом поддержать канал.
🙏Искренне благодарны за поддержку во всех её формах.✨
🗓️ Мы проводим эти прямые трансляции в рамках нашего общего путешествия 🚶♂️ в сердце ❤️ Unreal Engine и Blueprint для разработки и виртуального производства. Вместе, как сообщество, мы учимся, спотыкаемся, растём 🌱 и совершенствуемся, отвечая на ваши вопросы и открывая для себя новые методы.
#UnrealEngine #Blueprints #GameDevelopment #GameDesign #UnrealEngineTutorial #gamedev #virtualproduction #unrealengine5tutorial #animation #characteranimation
00:00:00 Начало трансляции
00:00:37 Вступление
00:03:19 Туман войны в Blueprint
00:06:46 Материал
00:18:00 Трассировка линии камеры
00:21:45 Интерфейс Blueprint
00:26:33 Динамический экземпляр материала
00:37:15 Стоимость производительности?
00:44:00 Вопросы и ответы
01:02:37 Заключение