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O MÍNIMO que você precisa saber sobre: FÍSICA DE OBJETOS [série Conceitos Fundamentais PT4]

Artificial Beyond

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O MÍNIMO que você precisa saber sobre: FÍSICA DE OBJETOS [série Conceitos Fundamentais PT4]

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Neste vídeo da série "CONCEITOS FUNDAMENTAIS DA UNREAL ENGINE" vemos por que a física é importante nos jogos, como ativar e usar os parâmetros do sistema de física da Unreal Engine. Também usamos a física para criar vários objetos úteis para o jogo como portas e plataformas. [APOIA.SE] https://apoia.se/artificialbeyond [Playlist de Tutoriais para iniciantes em Unreal]    • Tutoriais   Seja membro deste canal e ganhe benefícios:    / @artificialbeyond   [Canal de gameplays]    / @artificialbeyondgaming   [Twitter] @ArtifBeyond [GameJolt] @artificialbeyond [Twitch]   / artificialbeyond   00:00 Introdução 01:13 Ativando a física do objeto 01:55 Configurando o funcionamento da física: Atrito/amortecimento 03:40 Configurando o funcionamento da física: Restrições 06:12 Porta que funciona com física 08:00 O que é e como mudar o "Pivot point" 11:47 Plataforma que cai física + BP #Unreal​ #indiedev​ #tutorial​​​ #indiegame​ #gamedev​ #unrealengine​ #unrealengine4 #unrealengine5