Перейти к содержимому

Признак ДРОПА игры / Геймдизайн старой и новой школы | xkoster qna №11

кубик лисы

0:00 / 0:00

Признак ДРОПА игры / Геймдизайн старой и новой школы | xkoster qna №11

11 218 просмотров · 10 мес. назад
кубик лисы
9,73 тыс. подписчиков
11 218 просмотров · 10 мес. назад
Нарезка со стрима Инди разработчика xkoster Стрим -    • Делаю свою игру на Unity каждый вечер (!st...   тгк нарезчика - https://t.me/cubeyana Таймкоды: 0:00 - XK зашёл в Пони Таун 01:30 - Игра - это не шортс (можно ли предсказать взлёт игры?) 02:05 - Можно ли, сделав игру бесплатной, нагнать аудиторию? 02:37 - Инфлюенсерство - единственный способ раскрутить игру? 03:39 - Какая стилистика самая хайповая для 2D-игры? 04:42 - За серостью не видно всратости 05:13 - Ты не понял, что такое ДЕЛАТЬ ИГРУ 06:49 - Про Outer Wilds 07:36 - Где можно изучить основы геймдизайна для 2D и 3D? 08:46 - Про студию Ice-Pick Lodge и РУ-геймдев 10:28 - Как проходила твоя молодость? Откуда ты всё знаешь? 12:55 - Работал на Hexe? 13:16 - Сколько стоит покупка 50к вишлистов? 13:45 - Зачем разделять логику и визуал в игре? 14:33 - Проблема банана (программистский лор) 15:09 - Геймдизайн старой и новой школы 16:53 - Трудная жизнь сеньоров 18:48 - Почему современный геймдизайн ушёл в эмбиент, забыв принципы старой школы? 19:31 - Признак ДРОПА проекта 20:50 - Сначала код, потом арт - рабочий ли это подход? 21:14 - Полтора года в геймдеве: как победить рутину? 21:58 - Что значит системная игра в геймдеве? 23:29 - Что думаешь про VR/AR и их будущее?