なぜマリオ64のケツワープは無限階段を抜けられたのか【ゆっくり解説】
コタエアワセ【ゲームのゆっくり解説】
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なぜマリオ64のケツワープは無限階段を抜けられたのか【ゆっくり解説】
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子供の頃、スター70枚に足りないまま無限階段を走り続けて、いつまでも着かなかったことはありませんか。
なのに大人になって、後ろ向きにピョンピョン跳ぶだけ(ケツワープ)で抜けられたと知った人も多いはず。
実はケツワープは、ワープなんかしていません。無限階段の「戻される床」の仕掛け、1コマに1回だけの判定、後ろ向きの幅跳びだけ速さが1.5倍ずつ溜まる抜け穴、そして振動パック対応バージョンでの直し方まで、マリオ64のプログラムと取扱説明書から答え合わせします。
▼目次
0:00 終わらない階段
0:49 8段下へ戻す床
2:42 1コマに1回だけ
5:10 1.5倍の抜け穴
9:00 振動パック版の直し
10:38 何日走っても無理
▼参考資料
・任天堂:スーパーマリオ64 取扱説明書(p.3 振動パックを使用する場合/p.11 走り幅跳び) https://m1.nintendo.net/docvc/NUS/JPN...
・任天堂(パッケージ):スーパーマリオ64(1996年)と 振動パック対応バージョン(1997年)のパッケージ画像=LaunchBox Games Database https://gamesdb.launchbox-app.com/gam... ・ https://gamesdb.launchbox-app.com/gam...
・n64decomp/sm64:マリオ64のプログラムを有志が読み解いたもの(mario.c の幅跳びの速さ・上限48/level_update.c の戻される床の判定/mario_actions_moving.c の振動パック版の直し) https://github.com/n64decomp/sm64
・n64decomp/sm64:mario.c L868-872(後ろ向きの幅跳びを見逃しているというコメント) https://github.com/n64decomp/sm64/blo...
・Super Mario Wiki:Endless Stairs(霧・上がり続けて聞こえる音楽) https://www.mariowiki.com/Endless_Stairs
・SM64.com:Backwards Long Jump(Club Nintendo メキシコ版 2000年11月号・兄弟の投稿) https://www.sm64.com/blj.html
・電ファミニコゲーマー:ケツワープを見つけた兄弟の話(2021年) https://news.denfaminicogamer.jp/news...
・Video Games Chronicle:Switch Online のマリオ64は日本だけ振動パック版 https://www.videogameschronicle.com/n...
・IGN:スーパーマリオ 3Dコレクションのマリオ64ではケツワープができない https://www.ign.com/articles/super-ma...
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子どもの頃ゲームで見た・触った「なんで?」を、ゆっくり霊夢と魔理沙が仕組みから答え合わせするチャンネルです。
間違いに気づいたらコメントで教えてください。概要欄で訂正します。
▼二次創作について
本動画は「東方Project」(上海アリス幻樂団)の二次創作です。
キャラクターのドット絵はオリジナルです。
▼使用素材
【写真】
・Vincent Diamante(改変:Prime Blue) / CC BY-SA 2.0 / https://commons.wikimedia.org/wiki/Fi...
【映像】
・TheFryman14 / CC BY / • Super Mario 64 Endless Stairway Glitch
【BGM】任天堂『スーパーマリオ64』(作曲:近藤浩治) / OpenTracks(旧DOVA-SYNDROME)
【効果音】効果音ラボ
【背景動画】Pexels / Pixabay
【音声】AquesTalkPlayer(株式会社アクエスト)
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#ゆっくり解説 #マリオ64 #ケツワープ