Процедурные лужи на влажной поверхности в Blender | Урок по шейдерным нодам (просто и реалистично)
AW3D Art Hub
0:00 / 0:00
Процедурные лужи на влажной поверхности в Blender | Урок по шейдерным нодам (просто и реалистично)
857 просмотров · 12 дн. назад
AW3D Art Hub
1,1 тыс. подписчиков
857 просмотров · 12 дн. назад
Создание реалистичных процедурных мокрых луж в Blender с помощью узлов шейдера — без необходимости ручного моделирования луж! #blender #tutorial #shorts
Мы создадим полностью настраиваемый шейдер, который будет создавать естественно выглядящие лужи воды, мокрые кирпичи, глянцевые отражения и реалистичное сочетание влажных и сухих участков. Комбинируя узлы Noise Texture, ColorRamp, Map Range, Mix Color, Normal Map и Displacement Map, мы создадим лужи, которые повторяют детали поверхности для более естественного результата.
Вы можете управлять всем материалом с помощью простых групповых элементов управления, что позволяет легко адаптировать шейдер к различным текстурам, поверхностям и окружениям.
🎓 Что вы узнаете:
• Создание реалистичного процедурного дождя и мокрых луж в Blender.
• Создание настраиваемого шейдера для мокрой поверхности с помощью узлов шейдера.
• Управление шероховатостью, влажностью и отражающими участками воды.
• Использование карт высоты и смещения для создания естественных границ луж. • Добавьте детализацию поверхности и улучшите реализм влажных материалов.
• Создавайте пользовательские параметры шейдера для влажности, сухости, расстояния до луж, масштаба шума и расстояния между лужами.
• Используйте модификаторы массивов для эффективного создания больших поверхностей земли.
Идеально подходит для: художников Blender, художников по окружению, начинающих 3D-моделистов, создания игрового окружения, архитектурной визуализации и реалистичных рабочих процессов с материалами.
🎮 Управление пользовательскими шейдерами
● Управление влажностью
● Управление масштабом шума
● Управление расстоянием до лужи
● Управление сухостью
● Управление расстоянием между лужами
📥 Скачать HDRI: https://polyhaven.com/hdris
● Временные метки:
0:00 Информация о реалистичных мокрых лужах в Blender
0:37 Создание большой поверхности земли с помощью модификаторов массива
1:26 Настройка камеры и редактора шейдеров
1:57 Создание процедурной маски лужи
2:57 Смешивание текстуры шума с картой шероховатости
4:23 Управление влажностью с помощью диапазона карты
4:57 Добавление детализации рельефа к лужам
6:44 Определение границ лужи с помощью цветовой шкалы
7:28 Использование карт смещения для естественных луж
8:19 Настройка информации о высоте
8:44 Конечный результат мокрой поверхности
10:12 Создание пользовательского шейдера Группа узлов
12:57 Финальный процедурный шейдер мокрой лужи
Если вам нравятся реалистичные материалы Blender, процедурные текстуры и простые уроки по узлам шейдера, ПОСТАВЬТЕ ЛАЙК 👍, ПОДПИШИТЕСЬ 🔔 и ПОДЕЛИТЕСЬ этим уроком с другими художниками Blender!
💬 НАПИШИТЕ В КОММЕНТАРИЯХ: Что нам создать дальше в Blender — реалистичный дождь, грязную землю, снег или другой процедурный материал?
Материал мокрой поверхности Blender, процедурные лужи Blender, реалистичные лужи воды Blender, урок по узлам шейдера Blender, материал мокрой земли Blender, процедурный шейдер дождя Blender, процедурные материалы Blender, реалистичные мокрые кирпичи Blender, карта шероховатости Blender, карта смещения Blender, узлы геометрии и шейдера Blender, материал мокрого асфальта, урок по материалам Blender, материалы игровой среды Blender.
#Blender #BlenderTutorial #ShaderNodes #ProceduralMaterials #BlenderMaterials #WetPuddles #3dart