なぜマリオ使用は断られた?桜井政博と岩田聡が生んだ初代スマブラ【開発秘話】
ゲーム誕生録
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なぜマリオ使用は断られた?桜井政博と岩田聡が生んだ初代スマブラ【開発秘話】
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ゲーム誕生録
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マリオ使用の最初の打診は、断られていた。
桜井政博がその返事を知らないまま、岩田聡は動く。突破口は、4人で遊べるテスト版だった。
1999年発売『ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ』。
名前のない4人から始まった試作は、どうやって友達と囲む遊び場になったのでしょうか。
吹っ飛ばす対戦の仕組み、任天堂のキャラクターを預かるための工夫、四人で遊ぶルール、発売前の不安。そして、作った人が報われた瞬間まで。
桜井政博と岩田聡、開発スタッフの仕事を、ずんだもんと一緒に約30分でたどります。実際のゲーム映像や図解に加え、初代を遊んだ人たちの思い出も紹介します。
あなたの最初のスマブラは、誰と、どのキャラクターで遊びましたか?
友達の家やきょうだいとの対戦など、覚えている一戦をコメントで教えてください。
楽しめたら、高評価とチャンネル登録で、次のゲーム開発秘話も応援していただけるとうれしいです。
【目次】
00:00 マリオが戦う、その前に
00:36 ひとりの企画が、動き出す
04:47 負けるまで、考え続けられる
08:51 名前のない四人を、誰が選ぶ?
11:42 返事を、作品で変える
16:04 四人で遊ぶ。その場で変わる
21:47 完成しても、伝わらない
26:57 完成の先に、待っていたもの
28:45 遊んだ人たちの声
【参考資料・引用元】
桜井政博のゲーム作るには「大乱闘スマッシュブラザーズ【企画コンセプト】」
• 大乱闘スマッシュブラザーズ 【企画コンセプト】
任天堂「社長が訊く『大乱闘スマッシュブラザーズX』」第7回
https://www.nintendo.co.jp/wii/interv...
ほぼ日刊イトイ新聞・桜井政博/岩田聡インタビュー
https://www.1101.com/nintendo/nin4/ni...
ほぼ日刊イトイ新聞・プログラムとサウンド担当者のインタビュー
https://www.1101.com/nintendo/nin4/ni...
ほぼ日刊イトイ新聞・発売後の桜井政博インタビュー
https://www.1101.com/nintendo/nin4/ni...
ほぼ日刊イトイ新聞・岩田聡インタビュー
https://www.1101.com/nintendo/nin4/ni...
任天堂・初代スマブラ製品情報
https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/so...
映像引用:上記の桜井政博氏の動画から、実ゲーム映像8秒(5:22.4〜5:30.4)、試作映像約10.93秒(1:26〜約1:36.93)。静止画引用:同動画の1:26、5:30、7:42。引用素材は消音・画角調整を行っています。
© Nintendo / HAL Laboratory, Inc. / Creatures Inc. / GAME FREAK inc.
【体験談の出典】
りんねメモ「【ロクヨン】私の人生に影響した懐かしいゲームまとめ【名作&マイナー】」(2023年6月6日公開、2025年11月14日更新)
https://linneee.com/nintendo64-games/
kent「初代スマブラの思い出」(2018年12月27日)
https://note.com/kntmar31/n/ne7fdb86f...
【音声】
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:青山龍星(客観ナレーション)
VOICEVOX:白上虎太郎(桜井政博役)
VOICEVOX:玄野武宏(岩田聡役)
【立ち絵・イラスト・図解】
ずんだもん立ち絵:坂本アヒル「ずんだもん立ち絵素材」無印2.3(表情・口形差分を使用)
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10...
人物・情景・開発室背景:OpenAIによる生成(一部既存素材を再利用)。
図解:本作オリジナル。
【BGM・効果音】
「2:23 AM」しゃろう
利用元:OpenTracks(旧DOVA-SYNDROME)
音源ページ
https://opentracks.com/bgm/detail/13494
音源利用ライセンス
https://opentracks.com/help/articles/...
作曲者の利用条件
https://opentracks.com/creator/detail...
編集:抜粋・反復、音量調整、EQ、会話に合わせた音量制御、フェード、余韻場面の減衰、最終音量調整。
章タイトルの短い効果音:本作独自の合成音。
#スマブラ #ゲーム開発秘話 #ずんだもん