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Implementación de Behavior Tree para NPC: Patrullar, Perseguir y Atacar | Lab Sem 12

Anderson Josue Estrada Barzola

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Implementación de Behavior Tree para NPC: Patrullar, Perseguir y Atacar | Lab Sem 12

10 просмотров · 5 дн. назад
Anderson Josue Estrada Barzola
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Desarrollo individual del Lab de la Semana 12: Creación de comportamientos de IA para un NPC mediante Behavior Tree. 🕹️ Funcionalidades demostradas en el video: 1.- Movimiento autónomo (Patrulla aleatoria). 2.- Detección y seguimiento dinámico del jugador. 3.- Ejecución de evento/animación de Ataque dentro del rango. Desarrollo de videojuegos con motores avanzado - C26 Sección A.