Перейти к содержимому

Геометрические узлы и UV-карты в Blender

Michael Bridges

0:00 / 0:00

Геометрические узлы и UV-карты в Blender

19 645 просмотров · 2 г. назад
Michael Bridges
6,51 тыс. подписчиков
19 645 просмотров · 2 г. назад
Хотите освоить Geometry Nodes? Ознакомьтесь с этим курсом для начинающих: https://superhivemarket.com/products/... Получите: Дополнение Add Bloom Back: Gumroad: https://michaelbridges.gumroad.com/l/... Canopy Games: https://canopy.games/product/add-bloo... Superhive Market: https://superhivemarket.com/products/... В этом видео я демонстрирую создание процедурного генератора дорог с использованием Geometry Nodes Blender, рассматривая настройку кривой, UV-маппинг и выравнивание текстур. Основные моменты включают создание внешнего элемента управления шириной дороги, диагностического инструмента для длины кривой и предложение бесплатного инструмента для расширения вашего набора инструментов Blender на Gumroad. 🔗 УПОМЯНУТЫЕ ССЫЛКИ: Мой набор ресурсов: https://michaelbridges.gumroad.com/l/mad Patreon:   / michaelbridges   🍿 СМОТРИТЕ ДАЛЕЕ: 1.    • Pipe UVs Breaking in Geo Nodes? Try This!   МОИ ПОДБОРКИ КУРСОВ Серия курсов по Blender Creative | https://canopy.games/product/the-blen... МОИ ИНСТРУМЕНТЫ И ОБОРУДОВАНИЕ ДЛЯ РАБОТЫ 📷 Sony ZV-E10 (основная камера) | Panasonic G7 (дополнительная камера) 🎙️ Shure MV7 | https://amzn.to/3zcikjL 🎛️ Аудиоинтерфейс Revelator io24 | https://amzn.to/3ze4A85 🖥️ Dell AW3423DFW | https://amzn.to/4cptVKG 💻 ПК: AMD Ryzen 9950X3D 128 ГБ DDR5 NVIDIA RTX 5090 1 ТБ+ Samsung Pro SSD 🖱️ Logitech G903 / G703 / Powerplay | https://amzn.to/3KYyVuc | https://amzn.to/45FkEMm | https://amzn.to/45FkEMm ⌨️ Logitech G915 Wireless (Tactile) | https://amzn.to/3VB1keC 🎧 Bose QC35 | https://amzn.to/4benxVv 🔊 Alesis M1 Active 520USB | https://amzn.to/3zchLq9 🎛️ Elgato Stream Deck | https://amzn.to/3xtw7ly 🖊️ Wacom Intuos | https://amzn.to/3xrUsIv 🖊️🖥️ XPPen Artist 15.6 | https://amzn.to/4eEtu0P МОИ ИНСТРУМЕНТЫ И ОБОРУДОВАНИЕ ДЛЯ РАБОТЫ В ДОРОГЕ 💻 Macbook M1 Pro | https://amzn.to/3RBPGyX 📱 iPhone 17 Pro (для мобильной записи) 🎤 DJI Mini Mic (беспроводной) | Rode NT-1 USB (студийный) 🖱️ Logitech Pebble | https://amzn.to/4caDRYT МОИ ДРУГИЕ СОЦИАЛЬНЫЕ СЕТИ: 🎙 Мой подкаст — Погружение в разработку игр и игровые темы | https://www.youtube.com/@CanopyGames/... 🌍 Мой сайт / Курсы | https://bit.ly/CanopyGames 🐦 Twitter / X | https://x.com/TechEdMike 💬 Discord | https://canopy.games/p/discord КТО Я? Привет! 👋 Меня зовут Майк, и я относительно недавно на YouTube. Я профессионально преподаю Blender более 10 лет, и я рад поделиться своими знаниями с сообществом. На этом канале вы найдете полные руководства, курсы и инструменты, которые помогут вам, укрепят уверенность и обучат вас на вашем пути в Blender. Давайте вместе создадим что-то потрясающее! ⌚️Временные метки: PS: Некоторые ссылки в этом описании являются партнерскими ссылками, за которые я получаю комиссионные 😜 В этом видео я подробно рассказываю о процессе создания процедурного генератора дорог с использованием геометрических узлов Blender. Это был довольно долгий путь, и я даже добавил новый инструмент в свой набор ресурсов, который вы можете бесплатно скачать с Gumroad. Я начинаю с создания базовой кривой, а затем перехожу к геометрическим узлам, чтобы создать сетку дороги из этой кривой. Это включает в себя настройку рабочего пространства для оптимального использования и обеспечение правильного выравнивания геометрии. Я демонстрирую, как генерировать и манипулировать UV-координатами для нашей текстуры дороги. Захватывая и сохраняя атрибуты вдоль кривой, я создаю UV-карту, которая правильно выравнивается с сгенерированной геометрией. Это включает в себя настройку параметров, передискретизацию кривой и применение материала, чтобы увидеть UV-карту в действии. По мере продвижения я решаю такие задачи, как равномерное растягивание и масштабирование текстуры. Для этого требуются некоторые математические корректировки и тщательное выравнивание кривой. Я также покажу, как использовать редактор шейдеров для точной настройки текстур и обеспечения их правильного отображения на сетке дороги. Одним из важных моментов является создание внешнего элемента управления шириной дороги, что делает инструмент более универсальным и удобным в использовании. Это позволяет легко вносить корректировки, не возвращаясь каждый раз к узлам геометрии. В конце я представлю разработанный мной диагностический инструмент, который отображает информацию о длине кривой на экране, помогая в точной настройке и устранении неполадок. Этот инструмент также доступен для скачивания и может быть добавлен в вашу библиотеку ресурсов Blender. Если вас интересует процедурная генерация, UV-маппинг или расширение вашего инструментария Blender, это видео содержит множество полезных советов и практических шагов. Вы пробовали создавать процедурные текстуры в Blender? С какими трудностями вы столкнулись?