Геометрические узлы и UV-карты в Blender
Michael Bridges
0:00 / 0:00
Геометрические узлы и UV-карты в Blender
19 645 просмотров · 2 г. назад
Michael Bridges
6,51 тыс. подписчиков
19 645 просмотров · 2 г. назад
Хотите освоить Geometry Nodes? Ознакомьтесь с этим курсом для начинающих:
https://superhivemarket.com/products/...
Получите: Дополнение Add Bloom Back:
Gumroad: https://michaelbridges.gumroad.com/l/...
Canopy Games: https://canopy.games/product/add-bloo...
Superhive Market: https://superhivemarket.com/products/...
В этом видео я демонстрирую создание процедурного генератора дорог с использованием Geometry Nodes Blender, рассматривая настройку кривой, UV-маппинг и выравнивание текстур. Основные моменты включают создание внешнего элемента управления шириной дороги, диагностического инструмента для длины кривой и предложение бесплатного инструмента для расширения вашего набора инструментов Blender на Gumroad.
🔗 УПОМЯНУТЫЕ ССЫЛКИ:
Мой набор ресурсов: https://michaelbridges.gumroad.com/l/mad
Patreon: / michaelbridges
🍿 СМОТРИТЕ ДАЛЕЕ:
1. • Pipe UVs Breaking in Geo Nodes? Try This!
МОИ ПОДБОРКИ КУРСОВ
Серия курсов по Blender Creative | https://canopy.games/product/the-blen...
МОИ ИНСТРУМЕНТЫ И ОБОРУДОВАНИЕ ДЛЯ РАБОТЫ
📷 Sony ZV-E10 (основная камера) | Panasonic G7 (дополнительная камера)
🎙️ Shure MV7 | https://amzn.to/3zcikjL
🎛️ Аудиоинтерфейс Revelator io24 | https://amzn.to/3ze4A85
🖥️ Dell AW3423DFW | https://amzn.to/4cptVKG
💻 ПК:
AMD Ryzen 9950X3D
128 ГБ DDR5
NVIDIA RTX 5090
1 ТБ+ Samsung Pro SSD
🖱️ Logitech G903 / G703 / Powerplay | https://amzn.to/3KYyVuc | https://amzn.to/45FkEMm | https://amzn.to/45FkEMm
⌨️ Logitech G915 Wireless (Tactile) | https://amzn.to/3VB1keC
🎧 Bose QC35 | https://amzn.to/4benxVv
🔊 Alesis M1 Active 520USB | https://amzn.to/3zchLq9
🎛️ Elgato Stream Deck | https://amzn.to/3xtw7ly
🖊️ Wacom Intuos | https://amzn.to/3xrUsIv
🖊️🖥️ XPPen Artist 15.6 | https://amzn.to/4eEtu0P
МОИ ИНСТРУМЕНТЫ И ОБОРУДОВАНИЕ ДЛЯ РАБОТЫ В ДОРОГЕ
💻 Macbook M1 Pro | https://amzn.to/3RBPGyX
📱 iPhone 17 Pro (для мобильной записи)
🎤 DJI Mini Mic (беспроводной) | Rode NT-1 USB (студийный)
🖱️ Logitech Pebble | https://amzn.to/4caDRYT
МОИ ДРУГИЕ СОЦИАЛЬНЫЕ СЕТИ:
🎙 Мой подкаст — Погружение в разработку игр и игровые темы | https://www.youtube.com/@CanopyGames/...
🌍 Мой сайт / Курсы | https://bit.ly/CanopyGames
🐦 Twitter / X | https://x.com/TechEdMike
💬 Discord | https://canopy.games/p/discord
КТО Я?
Привет! 👋 Меня зовут Майк, и я относительно недавно на YouTube. Я профессионально преподаю Blender более 10 лет, и я рад поделиться своими знаниями с сообществом. На этом канале вы найдете полные руководства, курсы и инструменты, которые помогут вам, укрепят уверенность и обучат вас на вашем пути в Blender. Давайте вместе создадим что-то потрясающее!
⌚️Временные метки:
PS: Некоторые ссылки в этом описании являются партнерскими ссылками, за которые я получаю комиссионные 😜
В этом видео я подробно рассказываю о процессе создания процедурного генератора дорог с использованием геометрических узлов Blender. Это был довольно долгий путь, и я даже добавил новый инструмент в свой набор ресурсов, который вы можете бесплатно скачать с Gumroad. Я начинаю с создания базовой кривой, а затем перехожу к геометрическим узлам, чтобы создать сетку дороги из этой кривой. Это включает в себя настройку рабочего пространства для оптимального использования и обеспечение правильного выравнивания геометрии.
Я демонстрирую, как генерировать и манипулировать UV-координатами для нашей текстуры дороги. Захватывая и сохраняя атрибуты вдоль кривой, я создаю UV-карту, которая правильно выравнивается с сгенерированной геометрией. Это включает в себя настройку параметров, передискретизацию кривой и применение материала, чтобы увидеть UV-карту в действии.
По мере продвижения я решаю такие задачи, как равномерное растягивание и масштабирование текстуры. Для этого требуются некоторые математические корректировки и тщательное выравнивание кривой. Я также покажу, как использовать редактор шейдеров для точной настройки текстур и обеспечения их правильного отображения на сетке дороги.
Одним из важных моментов является создание внешнего элемента управления шириной дороги, что делает инструмент более универсальным и удобным в использовании. Это позволяет легко вносить корректировки, не возвращаясь каждый раз к узлам геометрии.
В конце я представлю разработанный мной диагностический инструмент, который отображает информацию о длине кривой на экране, помогая в точной настройке и устранении неполадок. Этот инструмент также доступен для скачивания и может быть добавлен в вашу библиотеку ресурсов Blender.
Если вас интересует процедурная генерация, UV-маппинг или расширение вашего инструментария Blender, это видео содержит множество полезных советов и практических шагов. Вы пробовали создавать процедурные текстуры в Blender? С какими трудностями вы столкнулись?