Texturer un clavier gaming avec Blender — Matériaux et UV Editing.
JustX
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Texturer un clavier gaming avec Blender — Matériaux et UV Editing.
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Bienvenue dans la deuxième partie de cet atelier Blender consacré à la réalisation complète en 3D, d'un clavier gaming Corsair !
Dans cet épisode, on passe à l'étape cruciale des matériaux, du texturage et du shading pour donner vie à notre objet :
👉 Au programme de cette partie 2 :
Préparation du Mesh : Application des modificateurs (Visual Geometry to Mesh) et fusion des objets.
Création des Textures (Photoshop & Blender) : Création d'une map de touches haute résolution exportée en PNG léger.
UV Editing & Unwrapping : Placement précis des textures de touches et dépliage UV (Project from View).
Shader Editor & Nœuds Avancés :
Utilisation des nœuds Mix Color, Image Texture et gestion des canaux Alpha pour placer le logo Corsair.
Création d'une fausse réflexion réaliste à l'aide de maps PolyHaven (Texture Coordinate + Mapping).
Configuration de matériaux émissifs avec Color Ramp et Gradient Texture pour le rétroéclairage RGB.
Mise en scène & Rendu : Alignement de la caméra (Align Active Camera to View), éclairage avec spots Area et rendu final.
💡 Ressources utiles :
Textures HD : PolyHaven
Logiciels : Blender 3D / Adobe Photoshop
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#blender #BlenderTuto