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Texturer un clavier gaming avec Blender — Matériaux et UV Editing.

JustX

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Texturer un clavier gaming avec Blender — Matériaux et UV Editing.

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Bienvenue dans la deuxième partie de cet atelier Blender consacré à la réalisation complète en 3D, d'un clavier gaming Corsair ! Dans cet épisode, on passe à l'étape cruciale des matériaux, du texturage et du shading pour donner vie à notre objet : 👉 Au programme de cette partie 2 : Préparation du Mesh : Application des modificateurs (Visual Geometry to Mesh) et fusion des objets. Création des Textures (Photoshop & Blender) : Création d'une map de touches haute résolution exportée en PNG léger. UV Editing & Unwrapping : Placement précis des textures de touches et dépliage UV (Project from View). Shader Editor & Nœuds Avancés : Utilisation des nœuds Mix Color, Image Texture et gestion des canaux Alpha pour placer le logo Corsair. Création d'une fausse réflexion réaliste à l'aide de maps PolyHaven (Texture Coordinate + Mapping). Configuration de matériaux émissifs avec Color Ramp et Gradient Texture pour le rétroéclairage RGB. Mise en scène & Rendu : Alignement de la caméra (Align Active Camera to View), éclairage avec spots Area et rendu final. 💡 Ressources utiles : Textures HD : PolyHaven Logiciels : Blender 3D / Adobe Photoshop Si la vidéo t'a aidé(e) ou t'a plu, n'hésite pas à laisser un Like, un commentaire si tu as des questions, et à t'abonner à la chaîne JustX pour ne pas rater les prochains tutoriels 3D ! #blender #BlenderTuto