Что такое 3D? (Для художников) | Глава 0 #3D #VFX #анимация #3Dмоделирование #3Dучебник
MANIAKRA
0:00 / 0:00
Что такое 3D? (Для художников) | Глава 0 #3D #VFX #анимация #3Dмоделирование #3Dучебник
2 519 просмотров · 1 г. назад
MANIAKRA
11,3 тыс. подписчиков
2 519 просмотров · 1 г. назад
Всё о 3D для художников объяснено с нуля. Серьёзно. С как можно большим количеством отсылок к StarCraft, потому что миру это очень, очень нужно (слышишь, Blizzard?). Скоро я начну новую серию уроков по изучению Maya, поэтому этот называется «Глава 0» — потому что я хочу сначала охватить большую часть (всю) теории. Если серьёзно, это видео, которое я всегда хотел сделать, и я очень им горжусь. Я люблю 3D, люблю говорить о 3D и люблю ПРЕПОДАВАТЬ 3D. Я помогаю многим художникам изучать 3D в свободное время, в качестве хобби, и меня часто удивляет, сколько концепций люди НЕ ЗНАЮТ, несмотря на то, что закончили школу ИЛИ учатся в ней. Что делают эти преподаватели? Я надеюсь заложить фундамент всех направлений 3D, чтобы уменьшить путаницу и, возможно, начать понимать, на какой области вы хотели бы сосредоточиться.
⭐Глава 1 - Введение в Maya⭐
• Intro To Maya 2026 - Chapter 1 — Learn May...
Получите 10% скидку на все книги Anatomy4Sculptors с кодом "MANIAKRA10"
Книга: https://anatomy4sculptors.com/product...
Партнерская ссылка: https://anatomy4sculptors.com/?via=ma...
Мой ArtStation - https://www.artstation.com/maniakra
Мой Twitter - / malvision
Мой Instagram - / hydramonster
00:00 - Вступление
02:24 - Что такое 3D-примитивы?
02:40 - Анатомия 3D
03:28 - Что такое NGON?
03:58 - Что такое количество полигонов?
04:58 - Что такое низкополигональная и высокополигональная модели?
05:14 - Что такое подразделение (Subdivision)?
05:40 - Что такое моделирование с подразделением (SubD)?
07:56 - Более сложная демонстрация SubD
09:20 - Что такое нормали?
10:06 - Что такое топология, поток ребер, ретопология?
10:58 - Что такое ретопология?
11:50 - Какие существуют типы 3D-файлов: .OBJ, .FBX, .STL, .ABC?
13:04 - Что такое идентификаторы вершин (Vertex ID)?
13:31 - Что такое блендшейп?
14:24 - Какие программы лучше всего подходят для 3D-моделирования?
15:09 - Что такое CAD-моделирование?
16:47 - Какие лучшие программы для CAD-моделирования?
17:09 - Наиболее распространенные типы 2D-файлов в 3D: .PNG, .TGA, .EXR
17:31 - 2D-концепция: черно-белые градиенты (маскирование)
18:05 - Что такое упаковка каналов (текстуры)?
18:41 - Объяснение каналов RGB (красный, зеленый, синий)
19:42 - Пример упаковки каналов (демонстрация)
20:24 - История 3D в поп-культуре
22:59 - Pixar, величайший
23:40 - Pixar: Суперсемейка
24:08 - Современная 3D-графика
24:46 - Как создаются 3D-волосы?
25:22 - Что такое моделирование твердых поверхностей?
24:46 - Что такое цифровой двойник?
25:53 - Что такое «зловещая долина»?
26:24 - Что такое предварительный рендеринг?
27:35 - Как 3D-графика стала такой реалистичной?
27:53 - Что такое цифровая скульптура (ZBrush)?
29:00 - Что такое разработка внешнего вида (Look Development)?
29:40 - Что такое подповерхностное рассеивание (SSS)?
30:42 - Что такое шейдер в 3D?
31:19 - Что такое конвейер 3D-производства?
32:10 - Что такое 3D-рендеринг?
33:49 - Какой 3D-рендерер лучший?
34:00 - Что такое HDRI?
34:31 - Что такое освещение на основе изображений (IBL)?
35:34 - Что такое текстуры в 3D?
38:34 - Что такое карты нормалей?
40:00 - Демонстрация карт нормалей
40:57 - Что такое запекание карт нормалей?
41:24 - Texturing.xyz
42:02 - Что такое цифровая копия (digiti double)?
42:49 - Что такое развертка UV-координат?
43:14 - Что такое UDIM-модели?
43:58 - Что такое затенение (шейдеры)?
44:55 - Как моделировать 3D-одежду?
45:36 - Что такое риггинг?
46:55 - Демонстрация 3D-риггинга
47:00 - Веса скининга
47:47 - Что такое анимация?
48:30 - 12 принципов анимации
50:32 - 3D-окружение
52:18 - Генерация ландшафта (Gaea / Houdini)
52:59 - 3D-эффекты
54:00 - Что такое композитинг, что такое Nuke?
54:58 - Что такое ротоскопия?
55:30 - Что такое 3D-слежение камеры?
55:46 - ЗЕРГ НА МОЕЙ КУХНЕ!
55:57 - Лучшие программы для 3D-слежения камеры
56:19 - BorisFX SynthEyes, Silhouette, Mocha Pro
56:36 - Нужен ли композитинг для полностью 3D или полностью компьютерной графики?
57:37 - Что такое AOV? (Произвольные выходные переменные)
59:05 - Заключение
1:00:00 - Титры