Перейти к содержимому

Что такое 3D? (Для художников) | Глава 0 #3D #VFX #анимация #3Dмоделирование #3Dучебник

MANIAKRA

0:00 / 0:00

Что такое 3D? (Для художников) | Глава 0 #3D #VFX #анимация #3Dмоделирование #3Dучебник

2 519 просмотров · 1 г. назад
MANIAKRA
11,3 тыс. подписчиков
2 519 просмотров · 1 г. назад
Всё о 3D для художников объяснено с нуля. Серьёзно. С как можно большим количеством отсылок к StarCraft, потому что миру это очень, очень нужно (слышишь, Blizzard?). Скоро я начну новую серию уроков по изучению Maya, поэтому этот называется «Глава 0» — потому что я хочу сначала охватить большую часть (всю) теории. Если серьёзно, это видео, которое я всегда хотел сделать, и я очень им горжусь. Я люблю 3D, люблю говорить о 3D и люблю ПРЕПОДАВАТЬ 3D. Я помогаю многим художникам изучать 3D в свободное время, в качестве хобби, и меня часто удивляет, сколько концепций люди НЕ ЗНАЮТ, несмотря на то, что закончили школу ИЛИ учатся в ней. Что делают эти преподаватели? Я надеюсь заложить фундамент всех направлений 3D, чтобы уменьшить путаницу и, возможно, начать понимать, на какой области вы хотели бы сосредоточиться. ⭐Глава 1 - Введение в Maya⭐    • Intro To Maya 2026 - Chapter 1 — Learn May...   Получите 10% скидку на все книги Anatomy4Sculptors с кодом "MANIAKRA10" Книга: https://anatomy4sculptors.com/product... Партнерская ссылка: https://anatomy4sculptors.com/?via=ma... Мой ArtStation - https://www.artstation.com/maniakra Мой Twitter -   / malvision   Мой Instagram -   / hydramonster   00:00 - Вступление 02:24 - Что такое 3D-примитивы? 02:40 - Анатомия 3D 03:28 - Что такое NGON? 03:58 - Что такое количество полигонов? 04:58 - Что такое низкополигональная и высокополигональная модели? 05:14 - Что такое подразделение (Subdivision)? 05:40 - Что такое моделирование с подразделением (SubD)? 07:56 - Более сложная демонстрация SubD 09:20 - Что такое нормали? 10:06 - Что такое топология, поток ребер, ретопология? 10:58 - Что такое ретопология? 11:50 - Какие существуют типы 3D-файлов: .OBJ, .FBX, .STL, .ABC? 13:04 - Что такое идентификаторы вершин (Vertex ID)? 13:31 - Что такое блендшейп? 14:24 - Какие программы лучше всего подходят для 3D-моделирования? 15:09 - Что такое CAD-моделирование? 16:47 - Какие лучшие программы для CAD-моделирования? 17:09 - Наиболее распространенные типы 2D-файлов в 3D: .PNG, .TGA, .EXR 17:31 - 2D-концепция: черно-белые градиенты (маскирование) 18:05 - Что такое упаковка каналов (текстуры)? 18:41 - Объяснение каналов RGB (красный, зеленый, синий) 19:42 - Пример упаковки каналов (демонстрация) 20:24 - История 3D в поп-культуре 22:59 - Pixar, величайший 23:40 - Pixar: Суперсемейка 24:08 - Современная 3D-графика 24:46 - Как создаются 3D-волосы? 25:22 - Что такое моделирование твердых поверхностей? 24:46 - Что такое цифровой двойник? 25:53 - Что такое «зловещая долина»? 26:24 - Что такое предварительный рендеринг? 27:35 - Как 3D-графика стала такой реалистичной? 27:53 - Что такое цифровая скульптура (ZBrush)? 29:00 - Что такое разработка внешнего вида (Look Development)? 29:40 - Что такое подповерхностное рассеивание (SSS)? 30:42 - Что такое шейдер в 3D? 31:19 - Что такое конвейер 3D-производства? 32:10 - Что такое 3D-рендеринг? 33:49 - Какой 3D-рендерер лучший? 34:00 - Что такое HDRI? 34:31 - Что такое освещение на основе изображений (IBL)? 35:34 - Что такое текстуры в 3D? 38:34 - Что такое карты нормалей? 40:00 - Демонстрация карт нормалей 40:57 - Что такое запекание карт нормалей? 41:24 - Texturing.xyz 42:02 - Что такое цифровая копия (digiti double)? 42:49 - Что такое развертка UV-координат? 43:14 - Что такое UDIM-модели? 43:58 - Что такое затенение (шейдеры)? 44:55 - Как моделировать 3D-одежду? 45:36 - Что такое риггинг? 46:55 - Демонстрация 3D-риггинга 47:00 - Веса скининга 47:47 - Что такое анимация? 48:30 - 12 принципов анимации 50:32 - 3D-окружение 52:18 - Генерация ландшафта (Gaea / Houdini) 52:59 - 3D-эффекты 54:00 - Что такое композитинг, что такое Nuke? 54:58 - Что такое ротоскопия? 55:30 - Что такое 3D-слежение камеры? 55:46 - ЗЕРГ НА МОЕЙ КУХНЕ! 55:57 - Лучшие программы для 3D-слежения камеры 56:19 - BorisFX SynthEyes, Silhouette, Mocha Pro 56:36 - Нужен ли композитинг для полностью 3D или полностью компьютерной графики? 57:37 - Что такое AOV? (Произвольные выходные переменные) 59:05 - Заключение 1:00:00 - Титры