Перейти к содержимому

Как Arc System Works имитирует 2D-аниме в 3D

Class Creatives и Hobbes Sakuga

0:00 / 0:00

Как Arc System Works имитирует 2D-аниме в 3D

8 347 просмотров · 19 ч назад
Class Creatives и Hobbes Sakuga
8 347 просмотров · 19 ч назад
Откройте для себя лучший 2D/3D-конвейер для студий и зарегистрируйтесь в Milanote бесплатно без ограничений по времени ►► https://milanote.com/classcreatives Как Arc System Works создает потрясающую 3D-анимацию для файтингов? Начните бесплатную пробную версию 3D-рабочего процесса ►► https://www.classcreatives.com/ Посмотрите, как они разработали революционный метод «обратной оболочки», позволяющий создавать 3D-модели, которые выглядят в точности как нарисованная от руки 2D-анимация. Мы разбираем секретные запатентованные конвейеры, лежащие в основе Guilty Gear Xrd, Dragon Ball FighterZ и Guilty Gear Strive. Станьте создателем манги, о котором вы мечтали! | Введение в производство манги: опыт Японии БЕЗЛИМИТНЫЙ доступ ►► https://www.classcreatives.com/course... ----------------------------------------------------------------------------------- Таймкоды 00:00 Вступление 00:35 Метод обратной оболочки (Guilty Gear Xrd) 02:21 Совершенствование цел-шейдинга и контурных линий 05:25 Секрет «ограниченной» 3D-анимации 05:47 Кадры размытия 06:20 Почему риги в файтингах нарушают правила 07:36 Визуальное планирование и предпроизводство (Milanote) 09:39 Guilty Gear Strive: 2D раскадровки для 3D 11:52 Дорогой я, я был (отсылка к живому действию) 12:13 Доступ к мастер-классу Class Creatives 13:45 Marvel Tokon: Fighting Souls 14:06 Заключение ----------------------------------------------------------------------------------- Профессиональное оборудование, которое используют наши инструкторы ►► https://www.amazon.com/shop/classcrea... Небольшая комиссия от вашей поддержки. ----------------------------------------------------------------------------------- Техническая информация: Хоббс Сакуга:    / @hobbessakuga   DEOW Japan: https://jpn-study.com/manga-programs/ https://www.docswell.com/s/ASW_Academ... https://www.ggxrd.com/Motomura_Junya_... https://archive.org/details/GGXrd-des... https://www.docswell.com/s/ASW_Academ... https://www.docswell.com/s/ASW_Academ... https://www.docswell.com/s/ASW_Academ... https://www.docswell.com/s/ASW_Academ... https://www.docswell.com/s/ASW_Academ... https://cgworld.jp/special-feature/ri...    / @arc_academy_0920      • モーションデザイナーとアニメーターは何が違う?~ゲームとアニメのプロが徹底解説!~      • How Are Guilty Gear -Strive- Characters Ma...      • 東映特撮特集他、『GUILTY GEAR -STRIVE-』技術解説、Unity・U...   Откройте новые горизонты для своего искусства Возможно, вы потратили годы на изучение программного обеспечения и основ анатомии. Но чего-то все еще не хватает: рабочего процесса и дисциплины, которые позволяют духу аниме и манги находить отклик у миллионов людей. В то время как западные художественные школы учат правилам, японские мастера учат душе. Зайдите за закрытые двери лучшей академии манги в Токио и начните свое путешествие сегодня. Планируете ли вы полететь в Токио или освоить ремесло дома, эта бесплатная программа — ваш первый шаг. Почему стоит учиться у Class Creatives & DEOW? Этот курс проводится профессиональным преподавателем манги из Токио. Здесь, на Западе, художественные школы часто полностью игнорируют аниме и мангу. Они могут научить вас основным правилам искусства, но они не учат душе японского процесса. Узнайте секреты, такие как специализированная работа с панелями, обводка чернилами, растровые тона и методы повествования, используемые профессионалами Shonen Jump. Мы объединились с DEOW Japan, чтобы бесплатно открыть для вас эту дверь!