初代カービィはなぜ空を飛べる?桜井政博と岩田聡が作った「やさしいゲーム」【開発秘話】
ゲーム誕生録
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初代カービィはなぜ空を飛べる?桜井政博と岩田聡が作った「やさしいゲーム」【開発秘話】
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ゲーム誕生録
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なぜカービィは、空を飛んで敵や穴を避けられるのか。
その仕組みには、ゲームが苦手な人でも先の景色へ進めるように、という考えがありました。
1992年にゲームボーイで発売された初代『星のカービィ』。
桜井政博さんと、のちに任天堂社長になる岩田聡さんたちは、どのように「やさしさ」とアクションの楽しさを両立したのでしょうか。
実ゲーム映像や開発資料、遊んだ人の思い出とともに、ずんだもんが開発の裏側をたどります。
【続けて見たい:初代スマブラ開発秘話】
カービィを生んだ桜井さんと岩田さんは、その後どんな対戦ゲームを作ったのか?
マリオ使用の打診を断られたところから始まる、初代スマブラ誕生の物語もぜひご覧ください。
• なぜマリオ使用は断られた?桜井政博と岩田聡が生んだ初代スマブラ【開発秘話】
本編では、飛行・吸い込みの遊び方から、少ない絵の部品で世界を作る工夫、敵の動きの仕組みまで紹介します。
小さなゲームボーイの中で、遊びを形にした開発者たちの工夫に注目してください。
あなたはカービィで、空を飛んで進む派でしたか?それとも地上で敵と戦う派でしたか?
初めて遊んだときの思い出も、ぜひコメントで教えてください。
動画を楽しめたら、高評価・チャンネル登録で次のゲーム開発秘話も応援していただけるとうれしいです。
【目次】
00:00 なぜカービィは空を飛べる?
00:30 桜井政博と「初めてのゲーム」
02:22 吸い込みと飛行が生む、遊び方の選択
05:33 ツインファミコンで作った開発道具
07:58 少ない絵の部品で、世界を作る
16:49 敵の動きとゲーム処理の工夫
22:37 遊んだ人の思い出と「やさしさ」の答え
【参考資料・映像の出典】
・桜井政博による初代『星のカービィ』開発記事(ファミ通.com)
https://www.famitsu.com/news/201705/1...
・任天堂「社長が訊く『大乱闘スマッシュブラザーズX』」
https://www.nintendo.co.jp/wii/interv...
・任天堂「社長が訊く『毛糸のカービィ』」
https://www.nintendo.co.jp/wii/interv...
・任天堂 初代『星のカービィ』電子説明書
https://www.nintendo.co.jp/data/softw...
・桜井政博のゲーム作るには「星のカービィ【企画コンセプト】」
• 星のカービィ 【企画コンセプト】
・桜井政博のゲーム作るには「初代『星のカービィ』開発秘話【雑談】」
• 初代『星のカービィ』開発秘話 【雑談】
・任天堂 初代『星のカービィ』公式紹介
https://www.nintendo.com/jp/titles/50...
・ハル研究所『星のカービィ』作品情報
https://www.hallab.co.jp/works/detail...
・任天堂 桜井政博の人物紹介
https://www.nintendo.com/jp/topics/ar...
・任天堂「社長が訊く『大乱闘スマッシュブラザーズX』」岩田聡の紹介
https://www.nintendo.co.jp/wii/interv...
【体験談の出典】
・クリアの思い出とエクストラモードの感想
https://kentworld-blog.com/archives/3...
・初めてのゲームと音楽の思い出
https://ateliernoumite.hatenablog.com...
【音声・素材】
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:白上虎太郎(桜井政博役)
VOICEVOX:麒ヶ島宗麟(岩田聡役)
VOICEVOX:青山龍星/玄野武宏/剣崎雌雄/春日部つむぎ
ずんだもん立ち絵:坂本アヒル(無印2.3)
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10...
人物・情景イラスト:OpenAIによる生成
図解:本作オリジナル
【BGM】
「2:23 AM」しゃろう(OpenTracks/旧DOVA-SYNDROME)
https://opentracks.com/bgm/detail/13494
ゲーム・開発資料:© Nintendo / HAL Laboratory, Inc./桜井政博・ファミ通.com
#星のカービィ #ゲーム開発秘話 #ずんだもん