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初代カービィはなぜ空を飛べる?桜井政博と岩田聡が作った「やさしいゲーム」【開発秘話】

ゲーム誕生録

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初代カービィはなぜ空を飛べる?桜井政博と岩田聡が作った「やさしいゲーム」【開発秘話】

31 просмотр · 10 дн. назад
ゲーム誕生録
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なぜカービィは、空を飛んで敵や穴を避けられるのか。 その仕組みには、ゲームが苦手な人でも先の景色へ進めるように、という考えがありました。 1992年にゲームボーイで発売された初代『星のカービィ』。 桜井政博さんと、のちに任天堂社長になる岩田聡さんたちは、どのように「やさしさ」とアクションの楽しさを両立したのでしょうか。 実ゲーム映像や開発資料、遊んだ人の思い出とともに、ずんだもんが開発の裏側をたどります。 【続けて見たい:初代スマブラ開発秘話】 カービィを生んだ桜井さんと岩田さんは、その後どんな対戦ゲームを作ったのか? マリオ使用の打診を断られたところから始まる、初代スマブラ誕生の物語もぜひご覧ください。    • なぜマリオ使用は断られた?桜井政博と岩田聡が生んだ初代スマブラ【開発秘話】   本編では、飛行・吸い込みの遊び方から、少ない絵の部品で世界を作る工夫、敵の動きの仕組みまで紹介します。 小さなゲームボーイの中で、遊びを形にした開発者たちの工夫に注目してください。 あなたはカービィで、空を飛んで進む派でしたか?それとも地上で敵と戦う派でしたか? 初めて遊んだときの思い出も、ぜひコメントで教えてください。 動画を楽しめたら、高評価・チャンネル登録で次のゲーム開発秘話も応援していただけるとうれしいです。 【目次】 00:00 なぜカービィは空を飛べる? 00:30 桜井政博と「初めてのゲーム」 02:22 吸い込みと飛行が生む、遊び方の選択 05:33 ツインファミコンで作った開発道具 07:58 少ない絵の部品で、世界を作る 16:49 敵の動きとゲーム処理の工夫 22:37 遊んだ人の思い出と「やさしさ」の答え 【参考資料・映像の出典】 ・桜井政博による初代『星のカービィ』開発記事(ファミ通.com) https://www.famitsu.com/news/201705/1... ・任天堂「社長が訊く『大乱闘スマッシュブラザーズX』」 https://www.nintendo.co.jp/wii/interv... ・任天堂「社長が訊く『毛糸のカービィ』」 https://www.nintendo.co.jp/wii/interv... ・任天堂 初代『星のカービィ』電子説明書 https://www.nintendo.co.jp/data/softw... ・桜井政博のゲーム作るには「星のカービィ【企画コンセプト】」    • 星のカービィ 【企画コンセプト】   ・桜井政博のゲーム作るには「初代『星のカービィ』開発秘話【雑談】」    • 初代『星のカービィ』開発秘話 【雑談】   ・任天堂 初代『星のカービィ』公式紹介 https://www.nintendo.com/jp/titles/50... ・ハル研究所『星のカービィ』作品情報 https://www.hallab.co.jp/works/detail... ・任天堂 桜井政博の人物紹介 https://www.nintendo.com/jp/topics/ar... ・任天堂「社長が訊く『大乱闘スマッシュブラザーズX』」岩田聡の紹介 https://www.nintendo.co.jp/wii/interv... 【体験談の出典】 ・クリアの思い出とエクストラモードの感想 https://kentworld-blog.com/archives/3... ・初めてのゲームと音楽の思い出 https://ateliernoumite.hatenablog.com... 【音声・素材】 VOICEVOX:ずんだもん VOICEVOX:白上虎太郎(桜井政博役) VOICEVOX:麒ヶ島宗麟(岩田聡役) VOICEVOX:青山龍星/玄野武宏/剣崎雌雄/春日部つむぎ ずんだもん立ち絵:坂本アヒル(無印2.3) https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10... 人物・情景イラスト:OpenAIによる生成 図解:本作オリジナル 【BGM】 「2:23 AM」しゃろう(OpenTracks/旧DOVA-SYNDROME) https://opentracks.com/bgm/detail/13494 ゲーム・開発資料:© Nintendo / HAL Laboratory, Inc./桜井政博・ファミ通.com #星のカービィ #ゲーム開発秘話 #ずんだもん