なぜファミコンのマリオの「タイム」は1秒より速く減ったのか【ゆっくり解説】
ゆっくりレトロの裏話
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なぜファミコンのマリオの「タイム」は1秒より速く減ったのか【ゆっくり解説】
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土管やブロックを調べていたら急げの曲が鳴り、右上のタイムはもう100を切っていた。ファミコンの『スーパーマリオブラザーズ』で、あわてて旗まで走ったことはありませんか?
今回は、マリオの「タイム」がなぜ1秒より速く減ったのかを、当時の説明書、ファンが読み解いたプログラム、任天堂の公式のインタビューから解き明かします。
💡 実は、タイムの400は、1秒ずつ減れば6分40秒のはずが、2分40秒ほどで0になります。しかも当時の日本の説明書には、「秒」という字がどこにも出てきません。同じファミコンの『スーパーマリオブラザーズ3』では、タイムの減り方がまた違っていました。
⏱️ チャプター
00:00 はじまり
00:57 「タイムの1は1秒」は本当か
02:11 画面を24回描き直すと、タイムがひとつ減る
03:22 同じファミコンでも、マリオ3は41回
04:31 キノコを取った間は、タイムも止まっていた
05:20 急げの曲は、99になるのと同時に鳴る
06:22 時間切れ、タイムアップ
07:13 ゴールのピピピは、ひとつ50点
08:26 花火の数は、タイムの一の位で決まる
09:22 ここまでの手がかりを並べ直す
11:05 作る側も「カウント」と呼んでいた
11:43 映画の1秒24コマ説の出どころ
13:00 ゲーセン版『VS. スーパーマリオブラザーズ』
14:19 ヨーロッパのテレビは、1秒に50回
15:38 その後のマリオは、何回でひとつ減ったか
16:35 『スーパーマリオ3Dランド』で、タイムを長くした話
17:08 2023年の『ワンダー』で、タイムが画面から消えた
18:03 資料で言えることと、謎のままのこと
18:53 まとめ
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🕹️ ゆっくりレトロの裏話
あの頃のゲーム機や機械に隠れていた「なぜ」を、当時の資料・特許・判決などから掘り起こしていくチャンネルです。
「うちにもあった」「当時はこうだった」という思い出も、コメントで聞かせてもらえるとうれしいです。
💬 急げの曲が鳴って、あわてて走った面はどこでしたか?
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内容は公開時点で確認できた資料をもとにしていますが、解釈が分かれる点や誤りが残っている場合があります。お気づきの点はコメントでお知らせください。
動画内の画像・映像・音声の権利は、それぞれの権利者に帰属します。問題がありましたらご連絡ください。対応いたします。
■クレジット
本動画は東方Projectの二次創作です
使用キャラクター:東方Project(©上海アリス幻樂団)
立ち絵:たぬき式ゆっくり https://tanukiyukkuri.github.io/tanuk...
BGM:OpenTracks(旧DOVA-SYNDROME)MATSU / しゃろう
制作:ゆっくりMovieMaker4(nc236011)
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