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なぜファミコンのマリオの「タイム」は1秒より速く減ったのか【ゆっくり解説】

ゆっくりレトロの裏話

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なぜファミコンのマリオの「タイム」は1秒より速く減ったのか【ゆっくり解説】

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土管やブロックを調べていたら急げの曲が鳴り、右上のタイムはもう100を切っていた。ファミコンの『スーパーマリオブラザーズ』で、あわてて旗まで走ったことはありませんか? 今回は、マリオの「タイム」がなぜ1秒より速く減ったのかを、当時の説明書、ファンが読み解いたプログラム、任天堂の公式のインタビューから解き明かします。 💡 実は、タイムの400は、1秒ずつ減れば6分40秒のはずが、2分40秒ほどで0になります。しかも当時の日本の説明書には、「秒」という字がどこにも出てきません。同じファミコンの『スーパーマリオブラザーズ3』では、タイムの減り方がまた違っていました。 ⏱️ チャプター 00:00 はじまり 00:57 「タイムの1は1秒」は本当か 02:11 画面を24回描き直すと、タイムがひとつ減る 03:22 同じファミコンでも、マリオ3は41回 04:31 キノコを取った間は、タイムも止まっていた 05:20 急げの曲は、99になるのと同時に鳴る 06:22 時間切れ、タイムアップ 07:13 ゴールのピピピは、ひとつ50点 08:26 花火の数は、タイムの一の位で決まる 09:22 ここまでの手がかりを並べ直す 11:05 作る側も「カウント」と呼んでいた 11:43 映画の1秒24コマ説の出どころ 13:00 ゲーセン版『VS. スーパーマリオブラザーズ』 14:19 ヨーロッパのテレビは、1秒に50回 15:38 その後のマリオは、何回でひとつ減ったか 16:35 『スーパーマリオ3Dランド』で、タイムを長くした話 17:08 2023年の『ワンダー』で、タイムが画面から消えた 18:03 資料で言えることと、謎のままのこと 18:53 まとめ 📺 あわせて見たい ▶ なぜファミコンのマリオは「後ろ」に戻れなかったのか【ゆっくり解説】    • なぜファミコンのマリオは「後ろ」に戻れなかったのか【ゆっくり解説】   ▶ なぜファミコンのゲームは「クリアできない」ほど難しかったのか【ゆっくり解説】    • なぜファミコンのゲームは「クリアできない」ほど難しかったのか【ゆっくり解説】   ―――――――――― 🕹️ ゆっくりレトロの裏話 あの頃のゲーム機や機械に隠れていた「なぜ」を、当時の資料・特許・判決などから掘り起こしていくチャンネルです。 「うちにもあった」「当時はこうだった」という思い出も、コメントで聞かせてもらえるとうれしいです。 💬 急げの曲が鳴って、あわてて走った面はどこでしたか? 🔔 チャンネル登録はこちら →    / @retro-urabanashi   ⚠️ ご注意 内容は公開時点で確認できた資料をもとにしていますが、解釈が分かれる点や誤りが残っている場合があります。お気づきの点はコメントでお知らせください。 動画内の画像・映像・音声の権利は、それぞれの権利者に帰属します。問題がありましたらご連絡ください。対応いたします。 ■クレジット 本動画は東方Projectの二次創作です 使用キャラクター:東方Project(©上海アリス幻樂団) 立ち絵:たぬき式ゆっくり https://tanukiyukkuri.github.io/tanuk... BGM:OpenTracks(旧DOVA-SYNDROME)MATSU / しゃろう 制作:ゆっくりMovieMaker4(nc236011) #スーパーマリオ #ファミコン #任天堂 #ゆっくり解説 #レトロゲーム