Postmortem FTL: Faster Than Light: разработка без питчинга
GDC Festival of Gaming
0:00 / 0:00
Postmortem FTL: Faster Than Light: разработка без питчинга
301 354 просмотра · 10 лет назад
GDC Festival of Gaming
554 тыс. подписчиков
301 354 просмотра · 10 лет назад
Создание FTL: Faster Than Light началось с желания почувствовать себя капитаном звездолета. Многие игры сосредоточены на космических сражениях, но лишь немногие уделяют внимание тому, что происходит внутри самого корабля. Сосредоточившись на главной цели — испытать уникальное ощущение, и разрабатывая игру с минимальными предубеждениями относительно игрового процесса FTL, Subset Games смогли часто изменять или отказываться от некоторых аспектов дизайна, что в конечном итоге привело к созданию игры, которую мы знаем сегодня. В этом выступлении 2013 года Мэтью Дэвис и Джастин Ма делятся своим творческим процессом, шаг за шагом показывая вам все этапы, от концепции до краудфандинга и релиза.
Выступления на GDC охватывают широкий спектр тем, связанных с разработкой, включая игровой дизайн, программирование, звук, визуальное искусство, управление бизнесом, производство, онлайн-игры и многое другое. Мы публикуем новое видео с GDC каждый будний день. Подпишитесь на канал, чтобы быть в курсе регулярных обновлений, и посетите GDC Vault, где вы найдете тысячи более подробных выступлений из нашего архива.
Подписывайтесь на нас в Твиттере
/ official_gdc
Посетите нашу страницу в Facebook, чтобы узнать об эксклюзивах GDC
/ gamedevelopersconference
http://www.gdconf.com/