Оптимизация растительности в Unreal Engine 5.7 | Учебное пособие
Fallen Horizon
0:00 / 0:00
Оптимизация растительности в Unreal Engine 5.7 | Учебное пособие
7 095 просмотров · 8 месяцев назад
Fallen Horizon
1,62 тыс. подписчиков
7 095 просмотров · 8 месяцев назад
В этом уроке по Unreal Engine 5.7 мы рассмотрим оптимизацию растительности с использованием некоторых новых систем, представленных в последних версиях движка. Мы кратко рассмотрим растительность Nanite, MegaPlants и новый воксельный подход, а затем сосредоточимся на том, может ли эта новая технология помочь нам оптимизировать существующие ресурсы растительности.
Цель этого видео — не заменить традиционные рабочие процессы с растительностью, а понять, как работают эти новые системы, какие проблемы они решают и можно ли их использовать вместе со старыми настройками растительности для улучшения производительности и визуализации.
Не забудьте поставить лайк, подписаться и поделиться своими мыслями в комментариях!
Patreon: / fallenhorizon
Присоединяйтесь к серверу Discord: / discord
Другие видео:
Предыдущий урок по оптимизации растительности: • Foliage Optimization in Unreal Engine 5 | ...
Краткий курс по мегарастениям: • Unreal Engine 5.7 MEGAPLANTS Crash Course
The Witcher 4 - Техническая демонстрация UE 5: • The Witcher 4 — Unreal Engine 5 Tech Demo
00:00 - Вступление
00:40 - Процедурная растительность/мегарастения
03:50 - Тестирование со старыми ресурсами
04:25 - Различия в сохранении формы наночастиц
08:35 - Оптимизация растительности
10:15 - Воксели
18:40 - Краткий обзор оптимизации
20:05 - Заключение
#UE5 #UnrealEngine5 #GameDev #blueprints