Риггинг в Advanced Skeleton — Часть 202 — Создание систем визуализации целей для голени, таза и п...
Kotey Annan
0:00 / 0:00
Риггинг в Advanced Skeleton — Часть 202 — Создание систем визуализации целей для голени, таза и п...
174 просмотра · 2 дня назад
Kotey Annan
3,46 тыс. подписчиков
174 просмотра · 2 дня назад
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ:
----------------------
В этой серии видеороликов представлен профессиональный рабочий процесс риггинга с изучением технической анатомии, необходимой для 3D-производства. Эта серия видеороликов не предназначена для детей. Ожидайте увидеть довольно много обнаженных тел на 3D-модели и на листах изображений, используемых для изучения поверхностной анатомии с целью достижения достаточно реалистичной корректирующей деформации анатомии для рига персонажа.
РАЗДЕЛЫ
***
00:00 Обзор сети триггеров PSD для таза, приседа и икр
02:00 Перемотка вперед к созданию узла переназначения
02:28 Перемотка вперед к загрузке локатора
02:54 Перемотка вперед к созданию пользовательских атрибутов
03:11 Перемотка вперед к подключению визуализатора сферы
03:37 Перемотка вперед к загрузке визуализатора сферы в редактор узлов
04:03 Перемотка вперед к подключению пользовательских атрибутов к визуализатору сферы
04:34 Перемотка вперед к настройке и подключению входных значений min и max
05:06 Перемотка вперед к завершению подключений к блендшейпам
06:18 Обзор завершенной сети узлов
07:14 Тестирование готовой системы
АВТОРСКИЕ ПРАВА НА ГРАФИКУ
****
Текст миниатюры предоставлен www.textstudio.com