Перейти к содержимому

Риггинг в Advanced Skeleton — Часть 202 — Создание систем визуализации целей для голени, таза и п...

Kotey Annan

0:00 / 0:00

Риггинг в Advanced Skeleton — Часть 202 — Создание систем визуализации целей для голени, таза и п...

174 просмотра · 2 дня назад
Kotey Annan
3,46 тыс. подписчиков
174 просмотра · 2 дня назад
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: ---------------------- В этой серии видеороликов представлен профессиональный рабочий процесс риггинга с изучением технической анатомии, необходимой для 3D-производства. Эта серия видеороликов не предназначена для детей. Ожидайте увидеть довольно много обнаженных тел на 3D-модели и на листах изображений, используемых для изучения поверхностной анатомии с целью достижения достаточно реалистичной корректирующей деформации анатомии для рига персонажа. РАЗДЕЛЫ *** 00:00 Обзор сети триггеров PSD для таза, приседа и икр 02:00 Перемотка вперед к созданию узла переназначения 02:28 Перемотка вперед к загрузке локатора 02:54 Перемотка вперед к созданию пользовательских атрибутов 03:11 Перемотка вперед к подключению визуализатора сферы 03:37 Перемотка вперед к загрузке визуализатора сферы в редактор узлов 04:03 Перемотка вперед к подключению пользовательских атрибутов к визуализатору сферы 04:34 Перемотка вперед к настройке и подключению входных значений min и max 05:06 Перемотка вперед к завершению подключений к блендшейпам 06:18 Обзор завершенной сети узлов 07:14 Тестирование готовой системы АВТОРСКИЕ ПРАВА НА ГРАФИКУ **** Текст миниатюры предоставлен www.textstudio.com