Перейти к содержимому

Закрывая дверь, освобождая миры и возвращаясь домой | Kingdom Hearts 1.5 Final Mix (23) — Финал

Shin FTW

0:00 / 0:00

Закрывая дверь, освобождая миры и возвращаясь домой | Kingdom Hearts 1.5 Final Mix (23) — Финал

25 просмотров · 3 мес. назад
Shin FTW
17,1 тыс. подписчиков
25 просмотров · 3 мес. назад
В этом финальном эпизоде ​​мы наконец побеждаем Ансема и восстанавливаем миры, поглощенные Царством Тьмы, и хотя это звучит триумфально, мне... грустно. Концовка для Рику не только душераздирающая, ведь он передает Каири Соре (отказываясь от своих чувств к ней, не заботясь о том, кто ее защитит, лишь бы о ней позаботились), оставаясь запертым в Царстве Тьмы, как он считает, навсегда, но и просто... Когда я начал это прохождение около двух месяцев назад, я знал, что этот момент рано или поздно наступит, но он казался таким далеким. Я медленный, методичный игрок, поэтому никогда не думал о том, что буду делать, когда дойду до конца. Теперь, когда я здесь, мне грустно видеть, как все заканчивается. Это странно, потому что я не новичок в этой истории. Я смотрел ее много раз, но сейчас, когда я сам веду это путешествие, все кажется... другим. Это кажется более окончательным. И всё же, в то же время… Я, вероятно, ещё не закончу эту игру. Пока нет. Я прошёл всех супербоссов без единого удара, что (насколько я знаю) уже является достижением, не зафиксированным ни в одном прохождении (или вообще, за исключением, кажется, одного человека), но были и другие боссы, которых я мог бы пройти лучше, используя свой нынешний опыт. Есть ещё режим «Гордость» и, возможно, платиновый трофей. Однако миссии с мармеладкой могут сгореть в огне. Я бы лучше снова прошёл Сефирота без единого удара, чем делал всё это. Чёрт, я бы лучше честно попытался пройти «Мир Хаоса» без единого удара, а это пытка. Я не стал пытаться сделать это здесь. Я был слишком взволнован моментом. К тому же, я бы только что прошёл Ансема 1, Дарксайда и Ансема 2 без единого удара с первой попытки, так что жаловаться не на что. Я хотел, чтобы это имело смысл. Я хотел это запомнить. Поэтому я не только решил завершить всё использованием Однокрылого Ангела (которого я получил от Сефирота почти непосредственно перед этим финальным испытанием, хотя штраф в -2 MP активно усложнял бои), но и обязательно использовал «Троичный Лимит», чтобы уничтожить одну из фаз боя, а также завершил всё призывом Тинкербелл для первого серьёзного момента. Как я уже говорил, я собирался убедиться, что каждое призванное существо хотя бы раз проявит себя в бою с боссом. Использование Тинкербелл в финальной фазе финального боя с боссом в игре показалось мне правильным решением. И технически это не нарушило моё правило «Без зелий/лекарств». Не то чтобы её лечение было необходимо. Просто было приятно закончить с полным запасом здоровья. Бедный Гуфи мог бы этим воспользоваться, ха-ха. Я никогда не говорил, что не буду использовать «Курагу» на своих соратниках. Это было потрясающее путешествие. Я знаю, что это не очень популярно на моём канале. Хотя Minecraft Dungeons составляет менее 10% от всех моих видео, вероятно, именно по нему меня знают большинство моих подписчиков. Но хотя это и весело, по сути, это те игры, которые я люблю больше всего: захватывающие, трогательные/душераздирающие, вызывающие слёзы RPG, которые действительно бросают мне вызов и предлагают захватывающее проявление мастерства благодаря всем вариантам боя. Как и NieR Automata, которая до сих пор остаётся моей любимой игрой, но серия Kingdom Hearts, и особенно эта игра, определённо входит в мою пятёрку лучших. И теперь, когда она завершена, помимо других проектов (и, возможно, стремления получить 99 всего, что можно получить в этой игре), дальше я перейду к Re: Chain of Memories, первой игре Kingdom Hearts для консолей, в которую я играл более десяти лет назад. Буду ли я записывать и выкладывать видео по ней? Возможно. Возможно, нет. В основном это просто из личной любви к этим играм. Если бы дело было в просмотрах, я бы просто остался в Minecraft Dungeons, хотя мое сердце уже не было бы так сильно привязано к игре, как раньше. Когда я записываю и загружаю видео по игре, это игра, которая мне ДЕЙСТВИТЕЛЬНО нравится, потому что, когда я действительно увлечен игрой, я глубоко погружаюсь в ее изучение и стараюсь стать лучшим, на что способен. Это доходит до уровня, близкого к аутизму. Кто-нибудь удивлен? Вот почему я, кажется, играю как игрок, стремящийся к испытаниям. Мне нравится действительно учиться максимально использовать игровые системы, и испытание себя — лучший способ это сделать. Также поэтому я редко использую ограничения по уровню, потому что это тоже ограничивает мои возможности в игре, и это противоречит цели изучения всех систем и максимальной самореализации. В этой игре большинство способностей привязаны к уровню, поэтому, оставаясь на 1-м уровне, вы не можете совершать большинство действий. Это не совсем в моем вкусе, но, может быть, когда-нибудь. А пока, если вы дочитали до конца и удосужились посмотреть мои видео от начала до конца, и дочитали до этого места, я от всего сердца благодарю вас. Пусть ваше видео станет для вас путеводной звездой, и до встречи в следующий раз.