Как ИИ в видеоиграх принимает решения? (FSM, деревья поведения, BDI, GOAP) | Bitwise
DigiDigger
0:00 / 0:00
Как ИИ в видеоиграх принимает решения? (FSM, деревья поведения, BDI, GOAP) | Bitwise
15 588 просмотров · 3 г. назад
DigiDigger
90,2 тыс. подписчиков
15 588 просмотров · 3 г. назад
Продолжайте изучать на http://brilliant.org/DigiDigger/. Начните бесплатно и поторопитесь — первые 200 человек получат скидку 20% на годовую премиум-подписку.
Это видео предоставлено Brilliant.
Первую часть можно посмотреть здесь: • How does videogame AI find its path and be...
Как работает искусственный интеллект (ИИ) в видеоиграх? Во второй части этого видео мы покажем, как мы объединяем базовые элементы в более сложные модели поведения и как ИИ принимает решения.
Я расскажу о конечных автоматах (КА), деревьях поведения, модели «убеждения-желания-намерения» (BDI) и целеориентированном планировании действий (GOAP), которое широко использовалось в FEAR.
Тайм-коды
0:00 Вступление
1:05 Как работают конечные автоматы (КА)?
3:10 Как работают деревья поведения?
5:30 Как работает модель «Убеждения, желания, намерения» (BDI)?
9:13 Как работает GOAP?
12:22 Заключение
Мой Patreon: / digidigger
Музыка в конце:
Besus y Abrazor - Rolemusic: https://freemusicarchive.org/music/Ro... доступно по лицензии Creative Commons Attribution https://creativecommons.org/licenses/...
Ссылки
https://en.wikipedia.org/wiki/Belief%...
https://learn.microsoft.com/en-us/arc...
• Building the AI of F.E.A.R. with Goal Orie...
• How "Smart" AI (Basically) Works in Games ...
• Goal-Oriented Action Planning Part 1
https://www.ai.rug.nl/gwenniger/Finis...