Скос, выдавливание, логические операции и другие основы моделирования твёрдых поверхностей – Нача...
💾 floppymancy 🪄
0:00 / 0:00
Скос, выдавливание, логические операции и другие основы моделирования твёрдых поверхностей – Нача...
8 213 просмотров · 3 г. назад
💾 floppymancy 🪄
4,13 тыс. подписчиков
8 213 просмотров · 3 г. назад
Моделирование в Houdini проще и приятнее, чем может показаться на первый взгляд. Я покажу вам возможности процедурных рабочих процессов, позволяющих вносить корректировки на лету в любой момент создания. Это настолько круто, что почти как в 90-х.
Хотите поддержать канал? Получить доступ к ресурсам? Загляните на мой Patreon: / osong или получите файлы напрямую на Gumroad: https://osong.gumroad.com/l/QTThb
Используя процедурные выделения, подводные камни и проверенные рабочие процессы с использованием скоса и выдавливания, мы добавим булевы операции и начнем создавать собственные модели твердых поверхностей. Как обычно, все будет тщательно продумано: экономия времени, подводные камни, а также новые узлы, такие как обрезка, зеркальное отображение и поиск кратчайшего пути.
Интересно больше? Не забудьте подписаться!
Спасибо за просмотр.
Мои социальные сети:
https://x.com/ollesong
Временные метки:
0:00 Теория и примеры
13:37: Проект