Bake de texturas en Blender: De High Poly a Low Poly
The Last Pixel
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Bake de texturas en Blender: De High Poly a Low Poly
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En el video anterior aprendimos a optimizar la geometría de nuestros modelos 3D usando la retopología automática de Hunyuan 3D. Sin embargo, al reducir los polígonos, perdimos las texturas y los detalles de alta calidad. ¡Hoy vamos a solucionar eso! 🎨✨
En este tutorial de Blender, te enseñaré paso a paso cómo realizar un proceso de Texture Baking (Bakeado de texturas). Aprenderás a transferir toda la información de color (Diffuse) y relieve (Normal Maps) de tu modelo original "High Poly" a tu nuevo modelo optimizado "Low Poly", dejándolo listo para ser usado en cualquier motor de videojuegos como Unity o Unreal Engine.
👇 En este video aprenderás:
¿Qué es el Baking y cómo funcionan los Mapas de Normales?
Diferencias entre Polígonos, Materiales y Texturas.
Cómo preparar tus modelos y hacer un UV Unwrap rápido (Smart UV Project).
Configuración de Nodos en el Shader Editor para Baking.
Ajustes correctos en el motor de render Cycles.
El orden correcto de selección para evitar errores comunes.
🎬 Capítulos:
0:00 Intro: el problema de perder texturas
0:45 Teoría: qué es un Bake, polígonos y Normal Maps
3:30 Preparando la escena en Blender (importar modelos)
3:55 UV Unwrapping automático (Smart UV Project)
4:50 Configuración de nodos (Image Texture y Normal Map)
6:30 Configuración de render en Cycles
7:30 Realizando el Bake (Diffuse y Normal)
9:00 Comparación final y consejos de calidad
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