Перейти к содержимому

Вся моя игра для Steam - на одной схеме. Покажу, как сделать так же

Антон Рубан | Геймдизайн

0:00 / 0:00

Вся моя игра для Steam - на одной схеме. Покажу, как сделать так же

5 282 просмотра · 6 дн. назад
Антон Рубан | Геймдизайн
3,59 тыс. подписчиков
5 282 просмотра · 6 дн. назад
Бесплатный 2-часовой курс по вайбкодингу игр: https://t.me/CultMaterialsBot?start=s... В тг канале пишу больше про разработку игр с ИИ: https://t.me/+wY4ZTOxIcjU1Y2Yy Шестая часть челленджа: выпускаю игру в Steam за 2 месяца, код и арт делают нейронки, я - геймдизайнер. Дорегал Steam: банк для выплат, налоговое интервью и почему разработчику из России удерживают 30% с продаж в США. Формы Steam за меня разбирал Claude. Дальше то, чего нейронка не умеет, - геймдизайн. Разложил всю игру на системы и контент: четыре вида геймплея, мета, энергия - и больше в игре ничего нет. Плюс ответы чату: когда диздока хватит, чтобы вайбкодить, заменит ли ИИ геймдизайнера и почему сейчас Claude, а не Codex. Полная запись стрима:    • Вайбкожу свою игру для Steam ч6. - ИГРОВЫЕ...   Часть 1:    • Выпускаю игру в Steam за 2 месяца, не напи...   Часть 2:    • Я запретил нейронке делать НЕЙРОСЛОП в мое...   Часть 3:    • Claude 12 часов делал мою игру для Steam, ...   Часть 4:    • Claude разобрал по файлам чужую игру, чтоб...   Часть 5:    • Я отдал нейронке придумывать мою игру для ...   00:00 - Вся игра на одной доске 00:42 - Анимация героя за неделю 02:07 - Steam: банк для выплат из России 03:34 - Claude разбирает формы Steam за меня 05:49 - Налоги: кто забирает 30% 08:45 - Когда диздока хватит для вайбкодинга 10:56 - Нейронка не умеет дизайнить 11:56 - Идея из чата: жертва в артефакте 13:36 - 100 пасхалок от Claude 14:38 - 4 вида геймплея моей игры 20:06 - Вся игра = системы + контент 23:00 - Заменит ли ИИ геймдизайнера 28:28 - Claude против Codex 30:15 - Зачем гуглить, когда есть нейронки 31:19 - Воруют ли AAA-студии ассеты 32:36 - Graveyard Keeper 2 и процедурная генерация