Вся моя игра для Steam - на одной схеме. Покажу, как сделать так же
Антон Рубан | Геймдизайн
0:00 / 0:00
Вся моя игра для Steam - на одной схеме. Покажу, как сделать так же
5 282 просмотра · 6 дн. назад
Антон Рубан | Геймдизайн
3,59 тыс. подписчиков
5 282 просмотра · 6 дн. назад
Бесплатный 2-часовой курс по вайбкодингу игр: https://t.me/CultMaterialsBot?start=s...
В тг канале пишу больше про разработку игр с ИИ: https://t.me/+wY4ZTOxIcjU1Y2Yy
Шестая часть челленджа: выпускаю игру в Steam за 2 месяца, код и арт делают нейронки, я - геймдизайнер. Дорегал Steam: банк для выплат, налоговое интервью и почему разработчику из России удерживают 30% с продаж в США. Формы Steam за меня разбирал Claude.
Дальше то, чего нейронка не умеет, - геймдизайн. Разложил всю игру на системы и контент: четыре вида геймплея, мета, энергия - и больше в игре ничего нет. Плюс ответы чату: когда диздока хватит, чтобы вайбкодить, заменит ли ИИ геймдизайнера и почему сейчас Claude, а не Codex.
Полная запись стрима: • Вайбкожу свою игру для Steam ч6. - ИГРОВЫЕ...
Часть 1: • Выпускаю игру в Steam за 2 месяца, не напи...
Часть 2: • Я запретил нейронке делать НЕЙРОСЛОП в мое...
Часть 3: • Claude 12 часов делал мою игру для Steam, ...
Часть 4: • Claude разобрал по файлам чужую игру, чтоб...
Часть 5: • Я отдал нейронке придумывать мою игру для ...
00:00 - Вся игра на одной доске
00:42 - Анимация героя за неделю
02:07 - Steam: банк для выплат из России
03:34 - Claude разбирает формы Steam за меня
05:49 - Налоги: кто забирает 30%
08:45 - Когда диздока хватит для вайбкодинга
10:56 - Нейронка не умеет дизайнить
11:56 - Идея из чата: жертва в артефакте
13:36 - 100 пасхалок от Claude
14:38 - 4 вида геймплея моей игры
20:06 - Вся игра = системы + контент
23:00 - Заменит ли ИИ геймдизайнера
28:28 - Claude против Codex
30:15 - Зачем гуглить, когда есть нейронки
31:19 - Воруют ли AAA-студии ассеты
32:36 - Graveyard Keeper 2 и процедурная генерация