Перейти к содержимому

The Frozen Treeline: навіщо я створив кастомку на Warcraft 3 в 2025 році

Теорія Ігор

0:00 / 0:00

The Frozen Treeline: навіщо я створив кастомку на Warcraft 3 в 2025 році

8 321 просмотр · 10 мес. назад
Теорія Ігор
10,6 тыс. подписчиков
8 321 просмотр · 10 мес. назад
Розіграш відеокарти:    • Запись   Наша LPG-спільнота:   / discord   https://t.me/+ahcfUA0KwBM2YmIy Завантажити актуальну версію The Frozen Treeline можна тут: https://www.hiveworkshop.com/threads/... Спідпеїнт обкладинки відео:    • Warcraft Speedpaint "Investment infusion"   Волонтерські фонди: https://nspu.com.ua/novini/kontakti-f... Спонсорство на Base by Mono: https://base.monobank.ua/4nERmREhj8iX... Спонсорство на Ютубі:    / @teoriaihor   Одноразовий донат на Base by Mono: https://base.monobank.ua/4nERmREhj8iX... Відкритий чат у телеграмі: https://t.me/+k-D1hYmMKuJlMzQy Протягом трьох з половиною років, я створював відео про відеоігри, створені ІНШИМИ людьми. Цього разу, однак, я розповідаю про СВОЮ - і так, це не метроїдванія чи якась екшен-РПГшка; це, чорт забирай, MOBA - гра в тому ж жанрі, що й League of Legends чи Dota 2. І більше того - це НЕ комерційна робота на якомусь Unreal Engine чи Unity, а звичайнісінька користувацька мапа у World Editor - редакторі Warcraft III; така сама, якою колись була DotA Allstars та інші її варіації. У цьому відео я розповім що мене змотивувало реалізувати свої геймдизайнерські амбіції саме таким дивакуватим чином, а також що з себе являє ця моя The Frozen Treeline і чому вона є саме тим, чого жанру не вистачало. Таймкоди: 0:00 - Я люблю геймдев, але... По-своєму. 4:49 - Що змотивувало мене створити свою MOBA-гру у Варкрафті 3 15:00 - Як грається The Frozen Treeline 29:19 - Предмети Трілайну та як я покращив механіки WC3 46:01 - Мої принципи дизайну героїв у цій мапі 53:01 - 30 героїв The Frozen Treeline 1:08:45 - Плани на мапу та мапмейкинг 1:12:17 - Як пограти в Трілайн, а також подяка нашій спільноті 1:15:43 - Завершення