Я смоделировал 147 объектов для закулисья
Šime Bugarija
0:00 / 0:00
Я смоделировал 147 объектов для закулисья
3 545 просмотров · 1 день назад
Šime Bugarija
52,9 тыс. подписчиков
3 545 просмотров · 1 день назад
Patreon - / bugarija - все ресурсы и обучающие материалы по одной подписке (отменить можно в любое время) или YouTube JOIN (тот же контент)
Обучающие материалы и ресурсы на Gumroad - https://simebugarija.gumroad.com
Мой SuperHive (BlenderMarket) - https://www.blendermarket.com/creator...
Мой веб-сайт (обзор обучающих материалов и ресурсов) - https://simebugarija.com/
На CGtrader - https://www.cgtrader.com/3d-models/in...
Я создал 127 винтажных объектов для Backrooms и пограничных пространств, вдохновленных реквизитом и окружением из фильма, который изначально вдохновил меня на проект Backrooms.
Для создания этого набора я сначала просмотрел фильм, собрал референсы, систематизировал объекты и создал дополнительные виды спереди, сбоку, сверху и сзади там, где это было необходимо. Поскольку у многих из этих винтажных объектов нет пригодных чертежей, референсы были лишь отправной точкой — каждый объект затем был смоделирован, UV-развёрнут, текстурирован и оптимизирован вручную в Blender.
Некоторые объекты используют несколько шейдеров, наборов текстур и UV-карт, а также дополнительные средства контроля износа рёбер и пыли для добавления несовершенств и обеспечения работы объектов в различных условиях освещения.
После примерно двух недель моделирования и текстурирования, финальный набор винтажных лиминальных объектов организован, систематизирован и готов к использованию методом перетаскивания в Blender. Вы можете использовать эти объекты с моим генератором задних комнат, в своих собственных лиминальных средах, торговых центрах, бассейнах, интерьерах или даже в совершенно других типах сцен.
Набор ресурсов Vintage Liminal Asset Pack, генератор Backrooms Generator, полный пошаговый урок по моделированию и текстурированию, а также другие мои уроки по Blender вы найдете по ссылкам ниже.