Перейти к содержимому

Modulo Base C64 - Parte 1: Creare un'avventura testuale con il Commodore 64 🕹️

FollowerZero

0:00 / 0:00

Modulo Base C64 - Parte 1: Creare un'avventura testuale con il Commodore 64 🕹️

130 просмотров · 1 месяц назад
FollowerZero
194 подписчика
130 просмотров · 1 месяц назад
In vista della kermesse di avventure testuali organizzata da ‪@projectCD.Chronicles‬ a ottobre, ho deciso di mettermi alla prova con il Commodore 64. Anche se non sono un grande esperto di giochi puramente testuali, quale modo migliore per partecipare se non usando uno strumento storico dedicato? Riscopriamo insieme un software di programmazione strutturata per avventure testuali (disponibile per C64 ma uscito anche per altre piattaforme come DOS, Apple II e Spectrum) guidati da un prezioso manuale scansionato in italiano tratto da Ready64. In questa prima parte vedremo le basi: dall'avvio del programma in emulazione (gestendo i tasti di stop e reset) fino alla creazione delle prime stanze e della mappa di gioco! 📌 Capitoli del video: [00:00] Intro: l'idea per la kermesse di avventure testuali e la scelta del C64 [01:34] Presentazione del tool di sviluppo e del manuale da Ready64 [04:00] Avvio nell'emulatore e corrispondenze dei tasti (Stop / Restore) [05:37] Modifica delle righe di intestazione del programma BASIC [06:23] Come strutturare i luoghi, le descrizioni e la mappa dei collegamenti [10:16] Salvataggio su disco e primo test in-game degli spostamenti 💬 Ti piacciono le avventure testuali old-school o preferisci i punta e clicca moderni? Hai mai provato a programmare qualcosa sul C64? Se il video ti è piaciuto e vuoi seguire lo sviluppo di questo esperimento retro, lascia un Like e Iscriviti al canale! Link alla pagina: https://ready64.org/libri/scheda_libr... #RetroGaming #Commodore64 #C64 #AvventureTestuali #TextAdventure #Ready64 #Basic #FollowerZero