S.E.U.C.K. con il C64 - Recap, Risoluzione Problemi e Esempio Completo
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S.E.U.C.K. con il C64 - Recap, Risoluzione Problemi e Esempio Completo
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Questo video nasce come appendice alla serie dedicata al S.E.U.C.K. (Shoot 'Em Up Construction Kit) su Commodore 64. Ho voluto raccogliere le risposte ad alcune problematiche emerse nei vostri commenti e, soprattutto, mettere in pratica in un gioco completo tutto ciò che abbiamo analizzato finora.
Dalla gestione dello storage (salvataggi su disco e snapshot) alle tecniche avanzate per gestire i nemici composti da più sprite e il movimento, vedremo come trasformare la teoria in un progetto concreto.
Vi mostrerò anche come strutturare i livelli (scroll, statici e "push") per creare un'esperienza di gioco dinamica e varia e alla fine ho messo in pratica tutti gli argomenti trattati, per confezionare un gioco di esempio che ho reso disponibile per il download.
📌 Capitoli del video:
[00:36] Recap: Risoluzione problemi di storage e salvataggio su disco
[04:23] Inserimento nemici composti da più sprite e gestione delle pause
[09:09] Frontend: personalizzazione dei font e grafiche (l'elicottero)
[09:43] Gestione complessa dei livelli (scroll, statici e push)
[11:16] Demo di gioco: analisi dei livelli, cheat mode e test completo
[17:03] Considerazioni finali
Il link al file del gioco
https://drive.google.com/file/d/1OgHI...
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