Перейти к содержимому

Я разработал боевую систему, основанную на данных, в Godot.

CoderNunk

0:00 / 0:00

Я разработал боевую систему, основанную на данных, в Godot.

44 149 просмотров · 8 месяцев назад
CoderNunk
38,6 тыс. подписчиков
44 149 просмотров · 8 месяцев назад
Создание сотен атак в одиночку — это кошмар, если всё запрограммировано жёстко. В этом видео я расскажу о боевой системе, основанной на данных, которую я разрабатываю в Godot, почему я спроектировал её именно так и что пока работает. Физика дрожания в Godot:    • Jiggle Physics in Godot   ПОЛНОЕ руководство по созданию 3D-персонажей:    • COMPLETE 3D Character Creation Guide - fro...   🌐Письменные руководства, новости и многое другое: https://codernunk.com 🎮Discord:   / discord   🦋Bluesky: https://bsky.app/profile/codernunk.bs... 🫘Flick!, мой платформер с открытым исходным кодом: https://github.com/codernunk/flick 🧍‍♀️3D-модели Кайлы и Зены: https://github.com/codernunk/characte... Вступление: 00:00 Проблема: 00:17 Атаки как данные: 01:34 Импорт анимаций в качестве ресурсов: 02:56 Создание графического ресурса: 03:41 AnimationPlayer и AnimationTree: 04:27 Загрузка анимаций во время выполнения: 06:24 Горячая замена анимаций атаки: 07:16 Отмена анимаций: 08:25 Извлеченные уроки: 09:35 #blender #godot #gamedev #gamedevelopment #indiedev