Dark Souls III — 10 лет спустя
That Boy Aqua
0:00 / 0:00
Dark Souls III — 10 лет спустя
19 226 просмотров · 22 ч назад
That Boy Aqua
307 тыс. подписчиков
19 226 просмотров · 22 ч назад
Ретроспективный обзор Dark Souls 3, последней игры серии Souls и начала нового этапа для FromSoftware
Перейдите по ссылке https://buyraycon.com/aquaOPEN, чтобы получить скидку до 50%! Спасибо Raycon за спонсорство!
Монтаж: VFXShaun
Твиттер Шона: https://x.com/VFXShaun
Портфолио Шона: https://ytjobs.co/talent/profile/3229...
Канал Шона на YouTube: / playstayshaun
Вы можете получать видео раньше и поддерживать канал, став патроном или участником YouTube!: / thatboyaqua
Подписывайтесь на мой Twitter: / thatboyaqua
Присоединяйтесь к Discord: / discord
Другие эссе: / playlistlist=pl0hudnq_z8tdaobj0ir1bo2f0u8t...
Главы
Вступление: 0:00
Избранный пепел: 1:00
Сложность как особенность: 3:34
Ещё один уровень в болоте: 16:30
Краткий обзор боссов: 31:32
Конец огня: 35:39
У меня сложные отношения с Dark Souls 3. Когда я впервые сыграл в неё всего через год после выхода, я подумал, что она просто неплохая. Затем со временем я её возненавидел. Для меня третья и, предположительно, последняя часть серии Souls олицетворяла всё, что, как мне казалось, было не так с современным дизайном Fromsoft, и когда Elden Ring показалась мне ещё более склонной к этим дизайнерским причудам, я задним числом ещё больше её невзлюбил. Но в последнее время всё изменилось; Я обнаружил, что игра мне начинает нравиться, даже очень нравится, и хотя я, конечно, не считаю её безупречной, как это часто бывает у фанатов Fromsoft, давайте будем честны, я думаю, что она достойна своей репутации. В этом видео я постараюсь обсудить, почему игра заслужила такую репутацию, где, на мой взгляд, её нужно более критически оценить и каково её наследие теперь, когда она больше не является концом трилогии, а началом следующего поколения для Fromsoft. Вот как я полюбил Dark Souls 3, и почему, в некотором смысле, я всё ещё немного её ненавижу.
Наиболее распространённая теория о нашем персонаже в Dark Souls 3 заключается в том, что он — никто, последняя надежда от власть имущих. Я думаю, это потому, что существует предположение, что Пепельный не смог разжечь огонь, и поэтому был недостаточно хорош. Однако, я думаю, некоторые диалоги подтверждают идею о том, что даже если наш пепельный нежить был недостаточно силен, чтобы разжечь огонь, он все равно был достаточно силен, чтобы достичь цели, а это значит, что его базовая сила выше, чем у среднестатистического немертвого из Dark Souls 1. Это важное различие, потому что место нашего персонажа в мире влияет на наше восприятие его, и для того, чтобы сделать хорошую игру великолепной, дизайнер должен сделать так, чтобы игрок и его аватар находились в одном и том же состоянии. Когда мы были избранным немертвым в Dark Souls 1, подразумевалось, что мы были никем и не имели представления о природе мира и его обитателях. Для игрока было то же самое: мы не играли в эту игру раньше.
В Dark Souls 3 это, предположительно, наше третье появление в игре серии Dark Souls и, по крайней мере, второе в Лордране. Поэтому вполне логично, что наш аватар слишком хорошо знаком с этой землей. Эта узнаваемость — одна из главных причин, почему Dark Souls 3 может так много передать через свой мир. Если кратко описать локации из предыдущих игр: Лордран был умирающим миром. Эпоха огня подходила к концу, и его обитатели гнили. Монолитные замки всё ещё стояли, но они были пустыми, опустошенными, и их новым предназначением стало быть памятником давно ушедшему миру. В Dark Souls 2 появился Дранглейк, мир, который забывал себя. Подобно земле, пораженной деменцией, он знал о местах, локациях и людях, но не мог вспомнить, где и когда. Его мир был бессмысленным: то, что в одном месте было небом, в другом было озером лавы, и это потому, что сам мир опустошался. Наконец, в Лотрике мы видим мир, отчаянно пытающийся собрать себя воедино. Подобно человеку, получившему смертельную рану, с вываливающимися внутренностями, Лотрик отчаянно пытается собрать части себя заново, но терпит неудачу. Места расположены не на своих местах, они не могут вспомнить, в каком порядке что-то должно находиться. Было ли солнечно, в Анор Лондо или шел снег? И ни один из лордов не заинтересован в помощи.