Алгоритм прямой видимости или отбрасывание теней в 2D
javidx9
0:00 / 0:00
Алгоритм прямой видимости или отбрасывание теней в 2D
151 268 просмотров · 7 лет назад
javidx9
332 тыс. подписчиков
151 268 просмотров · 7 лет назад
В этом (извините, длинном) видео я рассматриваю различные способы реализации классификации на основе отображения линии обзора или отбрасывания теней, в зависимости от вашей точки зрения. Это также первый проект на основе olc::PixelGameEngine, для которого я делаю видео, поэтому я уделяю некоторое время тому, чтобы показать вам, как настроить Visual Studio для работы с этим движком. Я вполне доволен конечным результатом этих алгоритмов и ожидаю, что буду часто использовать их в более амбициозных проектах на основе тайлов в будущем.
Эти ресурсы отлично подходят для понимания того, что показано в видео:
https://stackoverflow.com/questions/5...
https://www.redblobgames.com/articles...
https://ncase.me/sight-and-light/
Источник: https://github.com/OneLoneCoder/Javid...
/ discord
Блог: http://www.onelonecoder.com
Twitter: @javidx9
Twitch: javidx9