Перейти к содержимому

Управление размещением PCG с помощью сплайнов в Unreal Engine 5.7

Derek Kirk (Effectatron)

0:00 / 0:00

Управление размещением PCG с помощью сплайнов в Unreal Engine 5.7

66 259 просмотров · 7 месяцев назад
Derek Kirk (Effectatron)
194 тыс. подписчиков
66 259 просмотров · 7 месяцев назад
🧠 Специальное предложение: скидка 50% для всех новых пользователей — код не требуется! 👉 Начните создавать здесь: www.meshy.ai?via=effectatron Привет! В этом уроке по Unreal Engine 5.7 мы рассмотрим, как управлять процедурной генерацией с помощью методов маскирования. Узнайте важные советы и приемы для точного размещения ресурсов и эффективного проектирования уровней в ваших проектах по разработке игр. Это видео улучшит ваши навыки разработки игр для создания более чистых сцен. PCG со сплайнами. Разделы 0:00 - Обзор 0:58 - Суперкрутой инструмент моделирования 2:37 - Погружение в PCG 5:40 - Использование сплайнов в графике PCG 9:40 - Управление слоями удаления или включения 10:45 - Использование нескольких сплайнов 12:30 - Изолировать вместо удаления 🎬 Освойте 3D и кинематографию Unreal вместе со мной! 👉 https://shorturl.at/VEU0q Получайте бесплатные еженедельные советы, инструменты ИИ и новости индустрии → Подпишитесь на рассылку 💡 Поддержите канал на Patreon   / effectatron   🔥 Сэкономьте 20% в Kitbash3D с кодом Effectatron20 #ЛучшийГенератор3DModelИИ #ImageTo3DModel #MeshyAI #СамыйПолезныйИнструмент3DModel #ЛучшийГенераторИгровыхАссеттов #TextTo3D #ПрограммноеОборудование3DModeling 💡 Поддержите канал Если вы чему-то научились или просто хотите, чтобы уроки продолжали выходить, вы можете: ❤️ Стать участником канала или подписаться на Patreon   / effectatron   🌐 Узнайте больше на https://derekkirk.net/ 🎁 Приобретайте ресурсы и инструменты на https://effectatron.gumroad.com/ 🎨 Рекомендуемые инструменты и ресурсы 🎉 Что на самом деле означает 3D-моделирование с использованием ИИ на уровне скульптинга? Теперь в Meshy 6 вы можете добиться более богатой детализации, более четких краев и более точной геометрии, чем когда-либо прежде. ✨ От реалистичных персонажей и выразительных поз до чистых твердотельных моделей — Meshy 6 выводит моделирование с помощью ИИ на уровень, близкий к ручной скульптуре. 🎨 Создано для CG-художников, создателей VFX и 3D-дизайнеров, готовых быстро и точно создавать готовые к производству объекты. Пожизненный пакет AeJuice «I Want It All» → https://aejuice.com/product/i-want-it... Пакет Film VFX → https://aejuice.com/product/film-vfx-... Пакет Triune Digital VFX → https://aejuice.com/product/triune-di... 💥 Сэкономьте 20% на Kitbash3D → https://kitbash3d.com/EFFECTATRON Используйте код Effectatron20 при оформлении заказа! *📢 Давайте общаться:* Instagram → @Effectatron Вебсайт → https://derekkirk.net Мы погружаемся в Unreal Engine 5.7, чтобы показать вам, как управлять генерацией ресурсов с помощью масок PCG. Этот урок по UE5 посвящен практическим методам создания и управления процедурной растительностью, что обеспечит чистоту и эффективность вашего дизайна уровней. Присоединяйтесь к нам, чтобы шаг за шагом освоить эту мощную функцию, идеально подходящую для всех, кто изучает Unreal или только начинает работать с Unreal Engine 5. 🎬 Освойте 3D и кинематографию Unreal вместе со мной! 👉 https://shorturl.at/VEU0q