Управление размещением PCG с помощью сплайнов в Unreal Engine 5.7
Derek Kirk (Effectatron)
0:00 / 0:00
Управление размещением PCG с помощью сплайнов в Unreal Engine 5.7
66 259 просмотров · 7 месяцев назад
Derek Kirk (Effectatron)
194 тыс. подписчиков
66 259 просмотров · 7 месяцев назад
🧠 Специальное предложение: скидка 50% для всех новых пользователей — код не требуется!
👉 Начните создавать здесь: www.meshy.ai?via=effectatron
Привет! В этом уроке по Unreal Engine 5.7 мы рассмотрим, как управлять процедурной генерацией с помощью методов маскирования. Узнайте важные советы и приемы для точного размещения ресурсов и эффективного проектирования уровней в ваших проектах по разработке игр. Это видео улучшит ваши навыки разработки игр для создания более чистых сцен. PCG со сплайнами.
Разделы
0:00 - Обзор
0:58 - Суперкрутой инструмент моделирования
2:37 - Погружение в PCG
5:40 - Использование сплайнов в графике PCG
9:40 - Управление слоями удаления или включения
10:45 - Использование нескольких сплайнов
12:30 - Изолировать вместо удаления
🎬 Освойте 3D и кинематографию Unreal вместе со мной! 👉 https://shorturl.at/VEU0q
Получайте бесплатные еженедельные советы, инструменты ИИ и новости индустрии → Подпишитесь на рассылку
💡 Поддержите канал на Patreon
/ effectatron
🔥 Сэкономьте 20% в Kitbash3D
с кодом Effectatron20
#ЛучшийГенератор3DModelИИ #ImageTo3DModel #MeshyAI #СамыйПолезныйИнструмент3DModel #ЛучшийГенераторИгровыхАссеттов #TextTo3D #ПрограммноеОборудование3DModeling
💡 Поддержите канал
Если вы чему-то научились или просто хотите, чтобы уроки продолжали выходить, вы можете:
❤️ Стать участником канала или подписаться на Patreon / effectatron
🌐 Узнайте больше на https://derekkirk.net/
🎁 Приобретайте ресурсы и инструменты на https://effectatron.gumroad.com/
🎨 Рекомендуемые инструменты и ресурсы
🎉 Что на самом деле означает 3D-моделирование с использованием ИИ на уровне скульптинга?
Теперь в Meshy 6 вы можете добиться более богатой детализации, более четких краев и более точной геометрии, чем когда-либо прежде.
✨ От реалистичных персонажей и выразительных поз до чистых твердотельных моделей — Meshy 6 выводит моделирование с помощью ИИ на уровень, близкий к ручной скульптуре.
🎨 Создано для CG-художников, создателей VFX и 3D-дизайнеров, готовых быстро и точно создавать готовые к производству объекты.
Пожизненный пакет AeJuice «I Want It All» → https://aejuice.com/product/i-want-it...
Пакет Film VFX → https://aejuice.com/product/film-vfx-...
Пакет Triune Digital VFX → https://aejuice.com/product/triune-di...
💥 Сэкономьте 20% на Kitbash3D → https://kitbash3d.com/EFFECTATRON
Используйте код Effectatron20 при оформлении заказа!
*📢 Давайте общаться:*
Instagram → @Effectatron
Вебсайт → https://derekkirk.net
Мы погружаемся в Unreal Engine 5.7, чтобы показать вам, как управлять генерацией ресурсов с помощью масок PCG. Этот урок по UE5 посвящен практическим методам создания и управления процедурной растительностью, что обеспечит чистоту и эффективность вашего дизайна уровней. Присоединяйтесь к нам, чтобы шаг за шагом освоить эту мощную функцию, идеально подходящую для всех, кто изучает Unreal или только начинает работать с Unreal Engine 5.
🎬 Освойте 3D и кинематографию Unreal вместе со мной! 👉 https://shorturl.at/VEU0q