Corso Blender – Tavolino Neoclassico | Lezione 06 – Modellazione del Limbo
Umberto Oldani - Corsi Blender per l'architettura
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Corso Blender – Tavolino Neoclassico | Lezione 06 – Modellazione del Limbo
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Umberto Oldani - Corsi Blender per l'architettura
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In questa sesta lezione del Corso Blender – Tavolino Neoclassico iniziamo a costruire il set fotografico che utilizzeremo per presentare il modello e per affrontare successivamente il texturing e lo sviluppo dei materiali.
Realizziamo un limbo fotografico, uno spazio bianco, continuo e senza un orizzonte visibile, ispirato ai set utilizzati nella fotografia di prodotto.
Partendo da un semplice piano, vediamo come:
• creare e organizzare una Collection dedicata al Limbo
• dimensionare correttamente il piano rispetto al tavolino
• modificare la geometria per creare fondale e pavimento
• utilizzare il Bevel per ottenere una transizione curva e continua
• applicare lo Shade Smooth per eliminare visivamente la segmentazione
• preparare uno spazio neutro adatto alle successive fasi di illuminazione e creazione dei materiali
L'obiettivo è ottenere un set semplice e controllato, capace di mettere in evidenza le forme del tavolino e permetterci di valutare correttamente colore, riflessioni e Roughness dei materiali.
Questo tipo di configurazione può essere utilizzato anche per la realizzazione di render di prodotto e immagini da catalogo, dove è importante presentare l'oggetto in modo pulito e leggibile.
Software utilizzato: Blender
#Blender #BlenderTutorial #Rendering3D